Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? Isang simple, nakakaapekto pa, "Pumunta at patayin ang player." Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga pagpipilian sa disenyo sa likod ng pagtaas ng kahirapan ng laro.
isang deadlier battlefield: "pumunta at patayin ang player"
Ang pinataas na hamon sa mga mandirigma ng dinastiya: ang mga pinagmulan ay nagmumula nang direkta mula sa tagagawa ng tagagawa ng Tomohiko Sho na gawing mas agresibo at makapangyarihan ang mga kaaway. Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho na ang pagpili ng disenyo na ito ay naglalayong mag -iniksyon ng isang mas malaking pakiramdam ng pagiging totoo sa labanan. Ang pakikibaka para sa kaligtasan ng buhay ay hindi limitado sa player; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay pantay na desperado.
Habang ang makabuluhang pagtaas ng kahirapan, binigyang diin ng SHO ang kahalagahan ng balanseng hamon. Ang layunin ay hindi upang lumikha ng isang hindi masusukat na karanasan, ngunit sa halip na magbigay ng reward na mga hadlang na maaaring pagtagumpayan ng mga manlalaro na may kasanayan at diskarte. Sinabi niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung matutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang pangkat ng pag -unlad ay nahaharap sa malaking hamon ng pagsasama ng klasikong "Musou" na kasiyahan ng labis na mga kaaway na may pinataas na pagiging totoo ng isang brutal na larangan ng digmaan.
isang pagbabalik sa mga ugat: ang "pinagmulan" ng isang bagong panahon
Ang isang kilalang pag -alis mula sa tradisyon ay ang kawalan ng isang pamagat ng numero. Sa halip na Dynasty Warriors 10 , ang laro ay pinamagatang Dynasty Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang hindi bilang ng pagpasok sa kasaysayan ng franchise.
Ang pamagat na ito ay sumasalamin sa pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang pag -install na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, nilinaw ni Sho na ang kwento ay nagtapos sa pivotal battle ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ipinaliwanag niya, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; isa ito sa mga epikong puntos, kaya nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng nakaraang pangunahing pag -install, Dinastiyang mandirigma: pinagmulan mananatiling totoo sa mapagkukunan nito, pag -iibigan ng tatlong kaharian , isang timpla ng katotohanan sa kasaysayan at fiction na nagdedetalye sa dinastiya ng Han. Ipinakikilala ng laro ang isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, na nag -navigate sa mga pakikibaka ng kapangyarihan ng sinaunang Tsina.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, Dinastiya Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Basahin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na hitsura!