Galaktik: Herhic Peygamber, stüdyonun önceki, daha doğrusal başlıklarından ayrılan açık dünya özgürlüğüne önemli bir sıçrama vaat ediyor. Elden Ring'den esinlenen oyunun, oyuncuların keşfetmesi için tek, geniş bir gezegen bulunduğu, kayıp bir medeniyetin sırlarını ve anlatının merkezinde zorlayıcı yeni bir dini ortaya çıkardığı bildiriliyor. Açık dünya tasarımının kapsamı görülüyor olsa da, geliştiricilerin doğrusal olmayanlığı benimsediği açıktır.
Gazeteci Ben Hanson, oyunun bu tek gezegende ortaya çıktığını, oyuncuları yok olan bir medeniyetin ve yeni bir inancın gizemlerini çözmeleri için zorladığını bildiriyor. Oyun, stüdyonun geçmişinden bir ayrılışa işaret ediyor ve solo bir deneyim sunuyor - Sempiria'ya olan sözleşmesi üzerine ödül avcı kahramanı Jordan Moon'a yardım etmek için yoldaşlar veya müttefikler. Neil Druckmann'ın belirttiği gibi, bu izole yolculuk, inanç ve din temalarını derinlemesine keşfederken, keşfedilmemiş bir evrende derin bir yalnızlık duygusu uyandırmayı amaçlamaktadır. Ortam: Sempiria, bir gezegen 600 yılı aşkın bir süredir galaksinin geri kalanından kesildi.
Druckmann ayrıca, hikaye anlatımına daha az elle tutulan bir yaklaşıma işaret ederek Half-Life 2 ve Monkey Adası'ndan etkilerden bahsediyor. Geleneksel ipuçları yerine, oyuncuların çevresel hikaye anlatımı ve keşif yoluyla anlatıyı bir araya getirmeleri gerekebilir.
TGA 2024'te ortaya çıkan, Galaktik: Heretic Peygamber şu anda onaylanmış bir çıkış tarihi yok.