Intergalaktisch: Der ketzerische Prophet verspricht einen bedeutenden Sprung in Richtung Freiheit der offenen Welt, eine Abkehr aus den früheren, linearen Titeln des Studios. Inspiriert von Elden Ring bietet das Spiel Berichten zufolge einen einzigen, expansiven Planeten für die Spieler, die die Geheimnisse einer verlorenen Zivilisation und eine überzeugende neue Religion aufdecken, die für die Erzählung von zentraler Bedeutung ist. Während das Ausmaß seines Open-World-Designs abzuwarten bleibt, ist klar, dass die Entwickler die Nichtlinearität umfassen.
Der Journalist Ben Hanson berichtet, dass sich das Spiel auf diesem einzelnen Planeten entfaltet und die Spieler auffordert, die Geheimnisse einer verschwundenen Zivilisation und eines neuen Glaubens zu enträtseln. Das Spiel markiert eine Abkehr aus der Vergangenheit des Studios und bietet eine Soloerfahrung - keine Begleiter oder Verbündeten, um Jordan Moon, dem Kopfgeldjäger -Protagonisten, bei ihrem Vertrag an Sempiria zu helfen. Diese isolierte Reise zielt, wie Neil Druckmann bemerkt, ein tiefes Gefühl der Einsamkeit in einem unerschärften Universum hervorzurufen, während sie Themen des Glaubens und der Religion eingehend untersuchen. Die Einstellung: Sempiria, ein Planet, der seit über 600 Jahren vom Rest der Galaxie abgeschnitten ist.
Druckmann zitiert auch Einflüsse aus Halbwertszeit 2 und Monkey Island , was auf einen weniger Handabfall-Ansatz für das Geschichtenerzählen hinweist. Anstelle von traditionellen Hinweisen müssen die Spieler die Erzählung möglicherweise durch Umweltgeschichtenerzählen und Erkundungen zusammenstellen.
Bei TGA 2024, intergalaktisch: dem ketzerischen Propheten fehlt derzeit ein bestätigtes Veröffentlichungsdatum.