Intergaláctico: el profeta hereje promete un salto significativo hacia la libertad del mundo abierto, una desviación de los títulos anteriores y lineales anteriores del estudio. Inspirado en Elden Ring , el juego presenta un planeta único y expansivo para que los jugadores exploren, descubriendo los secretos de una civilización perdida y una nueva religión convincente central para la narrativa. Si bien queda por ver el alcance de su diseño del mundo abierto, está claro que los desarrolladores están adoptando la no linealidad.
El periodista Ben Hanson informa que el juego se desarrolla en este planeta individual, desafiando a los jugadores a desentrañar los misterios de una civilización desaparecida y una nueva fe. El juego marca una desviación del pasado del estudio, ofreciendo una experiencia en solitario: sin compañeros o aliados para ayudar a Jordan Moon, el protagonista de Bounty Hunter, en su contrato a Sempiria. Este viaje aislado, como señala Neil Druckmann, tiene como objetivo evocar un profundo sentido de soledad dentro de un universo desconocido, mientras explora los temas de fe y religión en profundidad. El escenario: Sempiria, un planeta cortado del resto de la galaxia durante más de 600 años.
Druckmann también cita las influencias de Half-Life 2 y Monkey Island , insinuando un enfoque menos para la narración de historias. En lugar de sugerencias tradicionales, los jugadores pueden necesitar reconstruir la narrativa a través de la narración y exploración ambiental.
Revelado en TGA 2024, Intergaláctico: el profeta hereje actualmente carece de una fecha de lanzamiento confirmada.