Intergalactique: Le Prophète hérétique promet un saut significatif vers la liberté du monde ouvert, un écart des précédents titres plus linéaires du studio. Inspiré par Elden Ring , le jeu aurait une planète unique et vaste à explorer, découvrant les secrets d'une civilisation perdue et une nouvelle religion convaincante centrale du récit. Bien que l'étendue de sa conception en monde ouvert reste à voir, il est clair que les développeurs adoptent la non-linéarité.
Le journaliste Ben Hanson rapporte que le jeu se déroule sur cette planète unique, mettant les joueurs au défi de démêler les mystères d'une civilisation disparue et d'une nouvelle foi. Le jeu marque un départ du passé du studio, offrant une expérience en solo - pas de compagnons ou d'alliés pour aider Jordan Moon, le protagoniste des chasseurs de primes, sur son contrat avec Sempiria. Ce voyage isolé, comme le note Neil Druckmann, vise à évoquer un profond sentiment de solitude dans un univers inexploré, tout en explorant les thèmes de la foi et de la religion en profondeur. Le cadre: Semppiria, une planète coupée du reste de la galaxie depuis plus de 600 ans.
Druckmann cite également des influences de Half-Life 2 et de Monkey Island , faisant allusion à une approche moins main à la main de la narration. Au lieu des indices traditionnels, les joueurs peuvent avoir besoin de reconstituer le récit à travers la narration et l'exploration environnementales.
Révélé à TGA 2024, Intergalactic: le prophète hérétique n'a actuellement pas de date de sortie confirmée.