Eski "Mass Effect" geliştirme ekibi tarafından oluşturulan açık dünya hayatta kalma oyunu Nightingale, büyük bir güncelleme almak üzere. Bu makale, oyunun mevcut durumuna, geliştirme ekibi Inflexion Games'in içgörülerine ve gelecek planlarına derinlemesine bir bakış sunacak.
Eski Mass Effect geliştiricileri fantastik oyunları Nightingale ile ilgili memnuniyetsizliklerini dile getiriyor
Yaz ortası yaklaşıyor ve "Bülbül" büyük bir güncelleme alacak
Eski Bioware başkanı Aaryn Flynn liderliğindeki Inflexion Games tarafından yaratılan hayatta kalma oyunu "Nightingale" büyük değişikliklere uğramak üzere. Flynn ile sanat ve ses yönetmeni Neil Thomson yakın zamanda oyunun mevcut durumunu değerlendiren ve oyundaki sorunları düzeltme planlarının ana hatlarını çizen bir YouTube videosu yayınladı. Geliştiriciler ayrıca "Bülbül"ün genel durumundan memnun olmadıklarını da itiraf ettiler. Mevcut hataları ve sorunları düzeltmeyi amaçlayan büyük bir güncellemenin yaz sonuna kadar yayınlanacağını duyurdular.Flynn şunları söyledi: "Oyunun şu anki durumundan memnun değiliz, genel değerlendirmeden de memnun değiliz, oyuncu sayısından da memnun değiliz." Erken erişim sürümü Şubat ayında yayınlandığından beri Inflexion. Oyunlar, oyun kalitesini iyileştirmeye ve boşlukları düzeltmeye odaklanıyor. Ek olarak, hayranları çok sevindiren bir şekilde ekip, birkaç ay önce oyuna merakla beklenen çevrimdışı modu da ekledi. Ekip artık orijinal vizyonu daha iyi gerçekleştirmeyi ve oyundaki eksiklikleri gidermeyi hedefliyor.
"Nightingale", oyuncuların gizemli ve tehlikeli goblin diyarında maceraya atıldığı bir açık dünya hayatta kalma ve inşaat oyunudur. Açık dünya oyunları genellikle büyük miktarda içerik ve doğrusal olmayan bir oyun deneyimi sunar. Ancak Thomson'a göre oyun "neredeyse fazlasıyla açık dünyaydı ve hedef belirleme açısından fazlasıyla kendi kendine hareket ediyordu." Bunu telafi etmek için Inflexion Games oyuna "daha fazla yapı" eklemeyi planlıyor. Buna daha net ilerleme göstergeleri, spesifik hedefler ve geliştiricinin oyuncuların "aynı ve tekrarlayan" bulduğunu söylediği alanların geliştirilmiş tasarımı da dahildir.
"Oyunu gerçekten seviyoruz, ancak geliştirilebilecek çok yer olduğunu düşünüyoruz" dedi Flynn, "Geliştirmek istediğimiz en büyük yollardan biri, genel deneyime daha fazla yapı kazandırmak. Demek istediğim, " oyunculara daha büyük bir ilerleme duygusu verin; neler yapabileceğinizi daha iyi anlayın ve bu alanlar arasındaki farkları daha iyi anlayın." Ayrıca Inflexion Games, oyunun temel unsurlarını yeniden değerlendiriyor ve ayarlamalar yapmayı düşünüyor. Güncellemenin ayrıca daha büyük ve daha karmaşık binaların inşasına izin vermek için daha yüksek bina limitleri içermesi bekleniyor. Flynn, bu yeni içeriğin önizlemelerinin önümüzdeki haftalarda yayınlanacağını söyledi.
Her ne kadar "Nightingale" şu anda Steam'de "karışık incelemelere" sahip olsa da, "olumlu incelemelerin" oranı giderek artıyor ve yeni incelemelerin yaklaşık h'i olumlu incelemelerden oluşuyor. Flynn ve Thomson, oyuncu topluluğuna destekleri için teşekkür ediyor ve tüm geri bildirimleri memnuniyetle karşılıyor. Flynn sözlerini şöyle tamamladı: "Bu yeni sürümü yakın zamanda oynadık ve hala yapılacak daha çok iş var, ancak bence çok gelişti, ancak sonuçta son söz size ait."
Hayranlar ve geliştiriciler gibi Game8 de Nightingale'in yönlendirmeden yoksun olduğunu ve işçilik gibi basit olması gereken bazı şeyleri aşırı karmaşık hale getirdiğini düşünüyor. Daha fazlası için aşağıdaki bağlantıya tıklayarak Nightingale incelememizi okuyabilirsiniz!