元「Mass Effect」開発チームによって作成されたオープンワールド サバイバル ゲーム、Nightingale がメジャー アップデートを迎えます。この記事では、ゲームの現状、開発チーム Inflexion Games からの洞察、および将来の計画について詳しく説明します。
元マスエフェクト開発者、ファンタジーゲーム「ナイチンゲール」に不満を表明
真夏が近づき、「ナイチンゲール」が大型アップデートされます
Bioware の元責任者 Aaryn Flynn 率いる Inflexion Games が開発したサバイバル ゲーム「Nightingale」が大きな変化を迎えようとしています。フリンとアートおよびサウンドディレクターのニール・トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、ゲームの問題を修正する計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者らはまた、「ナイチンゲール」の全体的なステータスに満足していないことを認めた。既存のバグや問題の修正を目的としたメジャーアップデートが夏の終わりまでにリリースされると発表した。フリン氏は、「Inflexion は 2 月に早期アクセス版がリリースされて以来、ゲームの現状にも満足していませんし、全体的な評価にも満足していません。」と述べました。ゲームはゲーム品質の向上と抜け穴の修正に重点を置いています。さらに、ファンを喜ばせたこととして、チームは数か月前に待望のオフライン モードをゲームに追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。これを補うために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗状況の指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じた領域のデザインの改善などが含まれます。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると考えています。私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。」とフリン氏は言いました。さらに、Inflexion Games はゲームの中核要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするために、より高い建物制限も含まれる予定です。フリン氏は、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内にリリースされる予定だと述べた。
『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、「肯定的なレビュー」の割合は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なレビューです。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、やるべきことはまだたくさんありますが、かなり改善されていると思いますが、最終的には最終決定権はあなたにあります」とフリン氏は結論付けました。
ファンや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどの単純であるべき部分が複雑になりすぎていると感じています。さらに詳しく知りたい場合は、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。