Özet
- Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3'ten başlayarak çeşitli Call of Duty başlıklarında kilit bir geliştiriciydi.
- Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu geliştirme geliştirdi, canlı sezon modları ve içeriği dahil.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık dikkat çekici bir görev süresinden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen orijinal Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer tarafından geliştirilen tüm Call of Duty unvanlarında önemli bir rol oynadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, ilk Call of Duty oyunu Modern Warfare 3'ü sadece iki yıl sonra başlattı. Yıllar boyunca, stüdyo Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software ile en yeni 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve her zaman popüler olan Call of Duty: Warzone dahil olmak üzere çok sayıda Call of Duty bülteninde işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Greg Reisdorf, Twitter üzerinden 10 Ocak'ta Sledgehammer oyunlarından ayrıldığını doğruladı. Ayrıntılı bir iş parçacığında, geliştirici olarak önemli katkılarını ve deneyimlerini vurguladı. Reisdorf'un Sledgehammer'daki kariyeri, Modern Warfare 3'teki çalışmalarından sonra, kavrulmuş Dünya Kampanyası Misyonu gibi içerikler geliştirdikten sonra gelişmeye başladı. Modern Warfare 3'e en unutulmaz katkılarından biri, üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı Blood Brothers Kampanya Misyonunda bir Gurney'de sabun içeren diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler de dahil olmak üzere oyun sistemlerine katkılarıyla "Duty of Duty döneminde" botlar "çağında önemli bir rol oynadı. Ayrıca gelişmiş savaş için benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar üzerinde çalıştı. Bununla birlikte, "Pick 13" sistemi hakkında karışık duygular ifade ederek çizgilerin birincil ve ikincil silahlar gibi temel öğeleri etkilememesi gerektiğine inanıyordu.
Call of Duty: WW2 ile ilgili çalışmalarını yansıtan Reisdorf, oyunun durumunu lansmanda tartıştı. WW2'deki bölüm sistemi başlangıçta silahları belirli sınıflara kilitledi ve oyuncunun özgürlüğünü sınırladı-lansman sonrası hızla tersine döndü. Reisdorf, Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu, oyunun keşfine ve askeri simülasyon üzerinde eğlenceli oyunları için tercih ettiği geleneksel üç şeritli haritalara önemli ölçüde katkıda bulundu.
Son olarak, Reisdorf, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu haritalar geliştirme deneyimlerini paylaştı. Klasik Modern Warfare 2 (2009) haritalarını yeniden ziyaret etmekten ve Shepherd'ın Rust'taki Kafatası gibi ince detayları eklemekten hoşlandı. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını doğrudan denetledi. Leisdorf, lansman sonrası destek yılı boyunca Modern Warfare 3 için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı. Oyun endüstrisindeki geleceği hakkında heyecan ifade etti ve oyun gelişimine sürekli katılımı ima etti.