概括
- 使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開了大錘遊戲。
- 從2011年的現代戰爭3開始,他是各種使命召喚召喚的關鍵開發商。
- Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲的開發,包括現場季節模式和內容。
《使命召喚》多人創意總監Greg Reisdorf宣佈在超過15年的任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在大錘開發的所有使命召喚召喚中發揮了關鍵作用,從原始的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發行。
大錘錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後,首次推出了首個《使命召喚》遊戲《現代戰爭3》。多年來,該工作室一直與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及眾多使命召喚版本,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通過Twitter確認,他於1月10日離開了大錘遊戲。在一個詳細的話題中,他強調了自己作為開發商的重要貢獻和經驗。 Reisdorf在現代戰爭3的工作後,他在大錘的職業生涯開始蓬勃發展,他在那裡開發了諸如焦球運動任務之類的內容。他對現代戰爭3的最令人難忘的貢獻之一是在《血液兄弟競選任務》中的Gurney上的Soap的序列,他將其描述為他工作的“最有趣,最混亂的時刻之一”。
使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召喚:高級戰爭的遊戲》遊戲系統(包括增強跳躍,躲避和戰術重新加載)的貢獻中發揮了《使命召喚:《使命召喚)時代》的關鍵作用。他還為高級戰爭製作了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響主要和次要武器等基本項目。
Reisdorf反思了他在《使命召喚:第二次世界大戰:第二次世界大戰》中討論了比賽的狀態。第二次世界大戰中的分區系統最初將武器鎖定在特定的類別上,從而限制了玩家自由,這一決定很快就被逆轉了。雷斯多夫(Reisdorf)為《使命召喚:先鋒隊的多人遊戲》做出了重大貢獻,重點是遊戲的發現和傳統的三車道地圖,他更喜歡它們的有趣遊戲玩法而不是軍事模擬。
最後,Reisdorf分享了他為2023年《使命召喚:現代戰爭》的多人地圖開發的經驗。他喜歡重新審視經典的現代戰爭2(2009)地圖,並添加了微妙的細節,例如Shepherd的Rust頭骨。作為多人遊戲的創意總監,他直接監督了現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪戰和感染性假期模式。在整個啟動後支持的整個年份中,Reisdorf為現代戰爭的20多種模式創作了超過20款。他對自己在遊戲行業的未來表示興奮,暗示著繼續參與遊戲開發。