概括
- 使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开了大锤游戏。
- 从2011年的现代战争3开始,他是各种使命召唤召唤的关键开发商。
- Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏的开发,包括现场季节模式和内容。
《使命召唤》多人创意总监Greg Reisdorf宣布在超过15年的任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在大锤开发的所有使命召唤召唤中发挥了关键作用,从原始的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发行。
大锤锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后,首次推出了首个《使命召唤》游戏《现代战争3》。多年来,该工作室一直与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software合作,涉及众多使命召唤版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)通过Twitter确认,他于1月10日离开了大锤游戏。在一个详细的话题中,他强调了自己作为开发商的重要贡献和经验。 Reisdorf在现代战争3的工作后,他在大锤的职业生涯开始蓬勃发展,他在那里开发了诸如焦球运动任务之类的内容。他对现代战争3的最令人难忘的贡献之一是在《血液兄弟竞选任务》中的Gurney上的Soap的序列,他将其描述为他工作的“最有趣,最混乱的时刻之一”。
使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏
雷斯多夫(Reisdorf)在迎接《使命召唤:高级战争的游戏》游戏系统(包括增强跳跃,躲避和战术重新加载)的贡献中发挥了《使命召唤:《使命召唤)时代》的关键作用。他还为高级战争制作了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响主要和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思了他在《使命召唤:第二次世界大战:第二次世界大战》中讨论了比赛的状态。第二次世界大战中的分区系统最初将武器锁定在特定的类别上,从而限制了玩家自由,这一决定很快就被逆转了。雷斯多夫(Reisdorf)为《使命召唤:先锋队的多人游戏》做出了重大贡献,重点是游戏的发现和传统的三车道地图,他更喜欢它们的有趣游戏玩法而不是军事模拟。
最后,Reisdorf分享了他为2023年《使命召唤:现代战争》的多人地图开发的经验。他喜欢重新审视经典的现代战争2(2009)地图,并添加了微妙的细节,例如Shepherd的Rust头骨。作为多人游戏的创意总监,他直接监督了现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪战和感染性假期模式。在整个启动后支持的整个年份中,Reisdorf为现代战争的20多种模式创作了超过20款。他对自己在游戏行业的未来表示兴奋,暗示着继续参与游戏开发。