အကျဉ်းချုပ်
- Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် sledgehammer ဂိမ်းများကိုချန်ထားခဲ့သည်။
- သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့် စတင်. Duty Titles အမျိုးမျိုးသော Discover ခေါင်းစဉ်များအပေါ်အဓိကတည်ဆောက်သူဖြစ်သည်။
- Reisdorf သည် 2023 ခုနှစ်မှလုပ်ငန်းခွင်ဘဏ် for ာရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် LED DANDAND DESTRATE DEND ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Live Search Modes နှင့် Content များအပါအ 0 င်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ။
Duty Creative Creative Directive ဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုဖွင့်ဟံဒ်ဒေါင်းသည် 15 နှစ်သက်တမ်းကုန်ဆုံးပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ Reisdorf သည် 2011 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သောခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ခုကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သော Snowhammer မှတီထွင်ထားသောတာဝန်ဝတ္တရားခေါင်းစဉ်များအားလုံးတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။
2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင် Snowhammer ဂိမ်းများသည်နှစ်နှစ်အကြာတွင် Slegehammer ဂိမ်းများကိုပထမဆုံးခေါ်ဆိုခဂိမ်း, နှစ်များတစ်လျှောက်လုံးစတူဒီယိုသည် Treyarch, Infinity Tard Software နှင့် Raven Software တို့နှင့်ပူးပေါင်းပြီးနောက်ဆုံးတွင် Duty Ops 6 နှင့်လူကြိုက်များသောတာ 0 န် 0 တ္တရားများအပါအ 0 င် Duty Report: Warzone ၏လူကြိုက်များသော 0 န်ဆောင်မှုပေးခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် GREG REISDORF သည်ဇန်နဝါရီလ 10 ရက်နေ့တွင် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ချည်တွင်သူသည် developer တစ်ယောက်အဖြစ်သူ၏သိသိသာသာပံ့ပိုးမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Reisdorf ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းသည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 တွင်အလုပ်လုပ်ပြီးနောက်သူသည်ကမ္ဘာမြေကင်ပိန်းလှုပ်ရှားမှုမစ်ရှင်ကဲ့သို့သောအကြောင်းအရာများကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ မျက်မှောက်ခေတ်စစ်ပွဲများအတွက်သူ၏အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးပံ့ပိုးမှုများကိုသူသည်သွေးကြောဆိုင်ရာစည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးမစ်ရှင်တွင် SOAP တွင် SOAP ကိုတင်ပြခြင်းဖြစ်သည်။
Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်
Reisdorf သည်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်သူ၏ပံ့ပိုးမှုများနှင့် ပတ်သက်. ပံ့ပိုးမှုများပြုလုပ်ရန် "မြေပြင်မှဘွတ်ဖိနပ်" ခေတ်ကိုသယ်ဆောင်ရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ် played တွင်ပါ 0 င်ခဲ့သည်။ သူသည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, စွမ်းအင်လက်နက်များ, စွမ်းအင်လက်နက်များ, သို့သော်သူသည် "Prove 13" System နှင့် ပတ်သက်. ခံစားချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ပြီး Streaks သည်မူလနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များကဲ့သို့သောမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောပစ္စည်းများအားမသက်ရောက်သင့်ကြောင်းယုံကြည်ကြသည်။
တာဝန်ထမ်းဆောင်ရေးတွင်သူ၏အလုပ်ကိုပြန်ပြောင်းစဉ်းစားခြင်း - WW2, Reisdorf သည် Game ၏ပြည်နယ်ကိုစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ WW2 WW2 တွင်ဌာနခွဲစနစ်သည်အစပိုင်းတွင်သီးခြားအတန်းများသို့တင်ထားသောလက်နက်များကိုသော့ခတ်ထားသည့်လက်နက်များကိုကန့်သတ်ထားသည်။ Reisdorf သည်တာ 0 န်ထမ်းဆောင်ရန်ကြိုးပမ်းမှုကိုသိသိသာသာပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင် Reisdorf သည် Multiplayer Maps ကို 2023 ခုနှစ်မှ 0 ယ်ယူမှု၏တောင်းဆိုချက် (2002) ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် Multiplayer Maps ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သည်။ Multiplayer ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်တတ်သောအားလပ်ရက်ပုံစံများအပါအ 0 င်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ၏တိုက်ရိုက်ရာသီဥတုကိုကောင်းစွာကြီးကြပ်သည်။ တစ်နှစ်အတွင်း Post-Launch ပံ့ပိုးမှု၏တစ်နှစ်တစ်နှစ်လုံးတွင် Reisdorf သည်ခေတ်သစ်စစ်ပွဲအတွက် Modes 20 ကျော်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သူသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ဆက်လက်ပါဝင်ခြင်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။