Dom Aktualności „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Autor : Sebastian Apr 04,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
  • Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swój odejście od Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games rozpoczęła swoją pierwszą grę Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Przez lata studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze, Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 oraz zawsze popularne Call of Duty: Warzeone.

13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że ​​opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podkreślił swój znaczący wkład i doświadczenia jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer zaczęła się rozwijać po jego pracy nad Modern Warfare 3, gdzie opracował treści, takie jak misja kampanii w Scored Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych wkładów w Modern Warfare 3 była sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu epoki „Botts Off The Ground” z jego wkładem w Call of Duty: Systemy rozgrywki Advanced Warfare, w tym skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił stan gry. System podziałów w II wojnie światowej początkowo zablokował broń do określonych klas, ograniczając wolność gracza-decyzja, która szybko została odwrócona po uruchomieniu. Reisdorf znacząco przyczynił się do wielu graczy Call of Duty: Vanguard, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych mapach trzypasowych, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Zakładał ponownie odwiedzając klasyczne Modern Warfare 2 (2009) i dodając subtelne szczegóły, takie jak Shepherd's Skull na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Wyraził emocje związane z swoją przyszłością w branży gier, wskazując na dalsze zaangażowanie w rozwój gier.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Monopoly Go Juggle Jam: Nagrody po ukończeniu wszystkich żonglerów

    W Monopoly Go Juggle Jam to zachwycająca mini-gra, w której zgadujesz, że prawidłowa sekwencja kolorowych piłek żonglowanych przez Peg-e. Zarabianie tokenów karnawałowych pozwala uczestniczyć w tej grze i zbierać nagrody, które później możesz wymienić na przedmioty w sklepie. Ale co się stanie, gdy ukończysz wszystkie

    Jun 04,2025
  • „Game of Thrones: Dragonfire Soft premiery w Azji Południowo -Wschodniej”

    Jeśli jesteś fanem sagi epickiej gry o tron, możesz pamiętać jej burzliwy ostatni sezon, w którym wielu fanów pragnęło więcej. Zaskakujące jest to, że Prequel Series House of the Dragon z powodzeniem ponownie ożywił płomień zainteresowania tą ukochaną franczyzą. Teraz nowa gra mobilna o nazwie Gam

    Jun 03,2025
  • Minetris wprowadza Ultimate Mobile Tetris Experience

    Jeśli kiedykolwiek grałeś w Tetris, znasz ponadczasowy urok zorganizowania spadających bloków w schludne rzędy, które znikają z satysfakcjonującą jasnością. Z biegiem lat seria ewoluowała poza podstawową mechaniką, rozgałęziając się w niezliczone spinoffy. Więc kiedy nowa gra twierdzi, że przyniesie coś świeżego do TA

    Jun 03,2025
  • Pixel Civilization: Idle Game wprowadza, stworzone przez Age of Pomodoro Developers

    Nowa gra mobilna o nazwie Pixel Civilization: Idle Game została wydana na Androida, przyniesiona przez Shikudo, twórców popularnych tytułów, takich jak Walking and Focus Game. Ich poprzednie prace obejmują Focus Plant: Pomodoro Forest, Druving: Pomodoro badanie Timer, Age of Pomodoro: Timer Focus, i

    Jun 03,2025
  • Debiut iansan zwiastuna i VaRESA ujawniają w Genshin Impact 5.5

    Deweloperzy Genshin Impact zaczęli drażnić się z wprowadzeniem zupełnie nowej postaci w aktualizacji 5.5, a zgodnie z oczekiwaniami Mihoyo (Hoyoverse) utrzymuje fanów na krawędzi, a oficjalne ujawniono powoli. Przecieki poufne już wydały istotne szczegóły, w tym koncepcję sztuki i gam

    Jun 03,2025
  • Bungie, aby ujawnić rozgrywkę maratonu w nadchodzącym na żywo

    Jeśli jesteś fanem Bungie, przygotuj się na ekscytujące wiadomości! Studio ma zaprezentować więcej szczegółów na temat wysoce oczekiwanej strzelanki do wydobywania PVP, Marathon, podczas zupełnie nowej transmisji na żywo w sobotę, 12 kwietnia (lub niedziela, 13 kwietnia w zależności od Twojej lokalizacji). W zeszłym tygodniu Bungie t

    Jun 03,2025