Dom Aktualności „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Autor : Sebastian Apr 04,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach.
  • Był kluczowym programistą różnych tytułów Call of Duty, poczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem wieloosobowego gracza dla Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym tryby sezonu na żywo i treści.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, ogłosił swój odejście od Sledgehammer Games po niezwykłej 15-letniej kadencji. Reisdorf odegrał kluczową rolę we wszystkich tytułach Call of Duty opracowanych przez Sledgehammer, poczynając od oryginalnego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydanej w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Sledgehammer Games rozpoczęła swoją pierwszą grę Call of Duty, Modern Warfare 3, zaledwie dwa lata później. Przez lata studio współpracowało z Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy licznych wydaniach Call of Duty, w tym najnowsze, Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 oraz zawsze popularne Call of Duty: Warzeone.

13 stycznia Greg Reisdorf potwierdził za pośrednictwem Twittera, że ​​opuścił gry Sledgehammer 10 stycznia. W szczegółowym wątku podkreślił swój znaczący wkład i doświadczenia jako programista. Kariera Reisdorfa w Sledgehammer zaczęła się rozwijać po jego pracy nad Modern Warfare 3, gdzie opracował treści, takie jak misja kampanii w Scored Earth. Jednym z jego najbardziej pamiętnych wkładów w Modern Warfare 3 była sekwencja z mydłem na misji kampanii w kampanii Blood Brothers, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w wprowadzeniu epoki „Botts Off The Ground” z jego wkładem w Call of Duty: Systemy rozgrywki Advanced Warfare, w tym skoki doładowania, unikanie i przeładowanie taktyczne. Pracował także nad unikalnymi podpisami broni, broni energetycznej i map wieloosobowych dla zaawansowanej wojny. Wyraził jednak mieszane uczucia dotyczące systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na podstawowe elementy, takie jak broń pierwotna i wtórna.

Reisdorf, zastanawiając się nad swoją pracą nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił stan gry. System podziałów w II wojnie światowej początkowo zablokował broń do określonych klas, ograniczając wolność gracza-decyzja, która szybko została odwrócona po uruchomieniu. Reisdorf znacząco przyczynił się do wielu graczy Call of Duty: Vanguard, koncentrując się na odkryciu gry i tradycyjnych mapach trzypasowych, które woli ich zabawną rozgrywkę w zakresie symulacji wojskowej.

Wreszcie, Reisdorf podzielił się swoimi doświadczeniami, rozwijając mapy dla wielu graczy dla Call of Duty: Modern Warfare 3. Zakładał ponownie odwiedzając klasyczne Modern Warfare 2 (2009) i dodając subtelne szczegóły, takie jak Shepherd's Skull na rdzy. Jako dyrektor kreatywny Multiplayer bezpośrednio nadzorował tryby sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infekcyjne tryby wakacyjne. Przez cały rok wsparcia po uruchomieniu Reisdorf pracował nad ponad 20 trybami dla Modern Warfare 3. Wyraził emocje związane z swoją przyszłością w branży gier, wskazując na dalsze zaangażowanie w rozwój gier.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Persona 5 Royal: Top Exp Methods Farming

    W świecie RPG wyrównywanie jest kluczowe, a Persona 5 Royal nie jest wyjątkiem. Nieprzestrzeganie wyrównania swojego zespołu może sprawić, że szefowie późnej gry stanie się zniechęcającym wyzwaniem, zmuszając cię do poświęcenia dodatkowego czasu na szlifowanie na pamiątkach. Jako ulepszona wersja Persona 5, Persona 5 Royal wprowadza wiele jakości L

    Apr 05,2025
  • „Monster Hunter Outlanders: Mobile Open World autorstwa Pokémon Unite programistów”

    Przygotuj się na ekscytujący nowy dodatek do serii Monster Hunter, który możesz zabrać ze sobą, gdziekolwiek się wybierasz! Przedstawiamy Monster Hunter Outlanders, ekscytującą grę mobilną opracowaną przez Capcom we współpracy z Timi Studio Group, The Masterminds Behind Hits Like Call of Duty: Mobile i Pokemo

    Apr 05,2025
  • „Watcher of Realms: Styczeń 2025 Ujawniono kody wykupu”

    Zanurz się w czarujący świat *Watcher of Realms *, fantastyczną grę przygodową, w której wyruszasz w poszukiwaniu bohaterów i walki z potwornymi wrogami. Wyobraź sobie, że odkrywa mistyczne królestwo Tyi, kraina pełna elfów, orków i niezliczoną ilością innych fantastycznych istot.

    Apr 05,2025
  • Palworld dodaje Cross Gromplay w aktualizacji pod koniec marca

    PocketPair, deweloper stojący za bardzo popularną grę Palworld, ma wprowadzić bardzo oczekiwaną aktualizację Cross Gromplay pod koniec marca 2025 r.. Ta aktualizacja wprowadzi funkcjonalność wieloosobową na wszystkich platformach, umożliwiając graczom cieszenie się grę razem niezależnie od wybranego urządzenia.

    Apr 05,2025
  • „Starfield's„ Children of the Sky ”ląduje na Księżycu”

    Ścieżka dźwiękowa * Starfield * odgrywa istotną rolę w tworzeniu wciągającej atmosfery, ale jeden utwór wykraczał poza grę - dosłownie. Kompozytor Inon Zur niedawno ujawnił, że „Children of the Sky”, piosenka, którą stworzył z Imagine Dragons, został wysłany na księżyc w ramach histo

    Apr 05,2025
  • Odsłonięcie 5 nowych kart Tarkir: Dragonstorm in Magic: The Gathering

    Podczas gdy Magic: High-profile crossover z franczyzami, takimi jak Final Fantasy i Spider-Man, chwytali nagłówki, następny zestaw w przygotowaniu, Tarkir: DragonStorm, jest gotowy wywrzeć znaczący wpływ. Ten zestaw sprowadza nas z powrotem do ukochanego samolotu Tarkir i jesteśmy podekscytowani

    Apr 05,2025