Samenvatting
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf heeft na 15 jaar de spellen van voorhamer verlaten.
- Hij was een belangrijke ontwikkelaar in verschillende Call of Duty -titels, te beginnen met Modern Warfare 3 in 2011.
- Reisdorf leidde de ontwikkeling van multiplayer voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3, inclusief live seizoensmodi en inhoud.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf kondigde zijn vertrek uit Sledgehammer-wedstrijden aan na een opmerkelijke ambtstermijn van 15 jaar. Reisdorf speelde een cruciale rol in alle door Sledgehammer ontwikkelde Call of Duty -titels, beginnend met de originele Call of Duty: Modern Warfare 3, uitgebracht in 2011.
Opgericht op 21 juli 2009 in Foster City, Californië, lanceerde Sledgehammer Games zijn eerste Call of Duty Game, Modern Warfare 3, slechts twee jaar later. In de loop der jaren heeft de studio samengewerkt met Treyarch, Infinity Ward en Raven Software aan tal van Call of Duty Releases, waaronder de laatste Call of Duty: Black Ops 6, 2024 en de immer populaire Call of Duty: Warzone.
Op 13 januari bevestigde Greg Reisdorf via Twitter dat hij op 10 januari Sledgehammer -games verliet. In een gedetailleerde thread benadrukte hij zijn belangrijke bijdragen en ervaringen als ontwikkelaar. De carrière van Reisdorf bij Sledgehammer begon te floreren na zijn werk aan Modern Warfare 3, waar hij inhoud ontwikkelde, zoals de verschroeide Earth -campagnesmissie. Een van zijn meest memorabele bijdragen aan Modern Warfare 3 was de volgorde met zeep op een Gurney in the Blood Brothers Campaign Mission, die hij omschreef als "een van de leukste en chaotische momenten" waaraan hij werkte.
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf laat na 15 jaar voorhamerspellen achter
Reisdorf speelde een cruciale rol bij het inluiden van het tijdperk van Call of Duty met zijn bijdragen aan Call of Duty: Advanced Warfare's gameplay -systemen, waaronder boostsprongen, ontwijken en tactische herladen. Hij werkte ook aan unieke wapenhandtekeningen, energiewapens en multiplayer -kaarten voor geavanceerde oorlogvoering. Hij uitte echter gemengde gevoelens over het "pick 13" -systeem, in de overtuiging dat strepen geen invloed mogen beïnvloeden van essentiële items zoals primaire en secundaire wapens.
Nadenkend over zijn werk op Call of Duty: WW2 besprak Reisdorf de staat van de game bij de lancering. Het divisiesysteem in WO II sloot aanvankelijk wapens op tot specifieke klassen, waardoor de vrijheid van de speler werd beperkt-een beslissing die snel na de lancering werd omgekeerd. Reisdorf heeft aanzienlijk bijgedragen aan Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, gericht op de ontdekking van de game en traditionele drie-banen, die hij verkiest voor hun leuke gameplay boven militaire simulatie.
Ten slotte deelde Reisdorf zijn ervaringen met het ontwikkelen van multiplayer -kaarten voor Call of Duty 2023: Modern Warfare 3. Hij genoot Revisiting Classic Modern Warfare 2 (2009) Kaarten en het toevoegen van subtiele details, zoals Shepherd's Skull on Rust. Als creatief directeur van Multiplayer hield hij rechtstreeks toezicht op de live seizoensmodi van Modern Warfare 3, waaronder het sneeuwgevecht van seizoen 1 en aanstekelijke vakantiemodi. Gedurende het jaar van post-lanceringsondersteuning werkte Reisdorf aan meer dan 20 modi voor Modern Warfare 3. Hij uitte opwinding over zijn toekomst in de gaming-industrie, door te wijzen op voortdurende betrokkenheid bij game-ontwikkeling.