Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ay umalis sa mga laro ng Sledgehammer pagkatapos ng 15 taon.
- Siya ay isang pangunahing developer sa iba't ibang mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pag -unlad ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang mga mode ng live na panahon at nilalaman.
Inihayag ng Call of Duty Multiplayer creative director na si Greg Reisdorf ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kamangha-manghang 15-taong panunungkulan. Si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na binuo ni Sledgehammer, na nagsisimula sa orihinal na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, inilunsad ng Sledgehammer Games ang unang laro ng Call of Duty, Modern Warfare 3, makalipas lamang ang dalawang taon. Sa paglipas ng mga taon, ang studio ay nakipagtulungan sa Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa maraming mga paglabas ng Call of Duty, kabilang ang pinakabagong, 2024's Call of Duty: Black Ops 6, at ang Ever-Popular Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinumpirma ni Greg Reisdorf sa pamamagitan ng Twitter na iniwan niya ang Sledgehammer Games noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, binigyang diin niya ang kanyang makabuluhang mga kontribusyon at karanasan bilang isang developer. Ang karera ni Reisdorf sa Sledgehammer ay nagsimulang umunlad pagkatapos ng kanyang trabaho sa Modern Warfare 3, kung saan binuo niya ang nilalaman tulad ng Scorched Earth Campaign Mission. Ang isa sa kanyang pinaka -hindi malilimot na mga kontribusyon sa Modern Warfare 3 ay ang pagkakasunud -sunod na nagtatampok ng sabon sa isang gurney sa misyon ng kampanya ng Dugo, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Ang Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -usisa sa panahon ng "Boots Off the Ground" ng Call of Duty kasama ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, kabilang ang Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Nagtrabaho din siya sa mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer para sa advanced na digma. Gayunpaman, nagpahayag siya ng halo -halong damdamin tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa mga mahahalagang bagay tulad ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa kanyang trabaho sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang estado ng laro sa paglulunsad. Ang sistema ng mga dibisyon sa WW2 ay una nang naka-lock ang mga armas sa mga tiyak na klase, na nililimitahan ang kalayaan ng manlalaro-isang desisyon na mabilis na binaligtad ang post-launch. Si Reisdorf ay makabuluhang nag-ambag sa Call of Duty: Multiplayer ng Vanguard, na nakatuon sa pagtuklas ng laro at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na mas pinipili niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Sa wakas, ibinahagi ni Reisdorf ang kanyang mga karanasan sa pagbuo ng mga mapa ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3. Inalis niya ang muling pagsusuri sa klasikong Modern Warfare 2 (2009) na mga mapa at pagdaragdag ng mga banayad na detalye, tulad ng Shepherd's Skull on Rust. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direkta niyang pinangangasiwaan ang mga mode ng live na panahon ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon ng suporta sa post-launch, nagtrabaho si Reisdorf sa higit sa 20 mga mode para sa modernong digma 3. Nagpahayag siya ng kaguluhan tungkol sa kanyang hinaharap sa industriya ng gaming, na nagpapahiwatig sa patuloy na paglahok sa pag-unlad ng laro.