Riepilogo
- Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni.
- È stato uno sviluppatore chiave di vari titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
- Reisdorf ha guidato lo sviluppo del multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, comprese le modalità e i contenuti della stagione dal vivo.
Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un notevole mandato di 15 anni. Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale in tutti i titoli di Call of Duty sviluppati da Sledgehammer, a partire dal Duty Original Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.
Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha lanciato il suo primo gioco di Call of Duty, Modern Warfare 3, solo due anni dopo. Nel corso degli anni, lo studio ha collaborato con il software Treyarch, Infinity Ward e Raven su numerose uscite di Call of Duty, tra cui l'ultima, 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e il sempre popolare Call of Duty: Warzone.
Il 13 gennaio, Greg Reisdorf ha confermato tramite Twitter di aver lasciato Sledgehammer Games il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha messo in evidenza i suoi contributi ed esperienze significativi come sviluppatore. La carriera di Reisdorf a Sledgehammer ha iniziato a prosperare dopo il suo lavoro sulla moderna guerra 3, dove ha sviluppato contenuti come la missione della campagna terrestre bruciata. Uno dei suoi contributi più memorabili a Modern Warfare 3 è stata la sequenza con il sapone su una missione di campagna di Blourf Blood Brothers, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" a cui ha lavorato.
Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni
Reisdorf ha svolto un ruolo cruciale nell'abilitare l'era di "Boots Off the Ground" di Call of Duty con il suo contributo a Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tra cui salti Boost, schivata e ricarica tattiche. Ha anche lavorato su firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer per la guerra avanzata. Tuttavia, ha espresso sentimenti contrastanti sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero avere un impatto sugli elementi essenziali come le armi primarie e secondarie.
Riflettendo sul suo lavoro su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso dello stato del gioco al lancio. Il sistema di divisioni nella seconda guerra mondiale ha inizialmente bloccato le armi a classi specifiche, limitando la libertà del giocatore, una decisione che è stata rapidamente invertita dopo il lancio. Reisdorf ha contribuito in modo significativo a Call of Duty: Vanguard's Multiplayer, concentrandosi sulla scoperta del gioco e sulle tradizionali mappe a tre corsie, che preferisce il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.
Infine, Reisdorf ha condiviso le sue esperienze sviluppando mappe multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3. Ha apprezzato rivisitare le classiche mappe della Warfare 2 (2009) e aggiungere dettagli sottili, come Shepherd's Skull on Rust. Come direttore creativo del multiplayer, ha supervisionato direttamente le modalità di stagione dal vivo della Modern Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno di supporto post-lancio, Reisdorf ha lavorato su oltre 20 modalità per Modern Warfare 3. Ha espresso eccitazione per il suo futuro nel settore dei giochi, accennando al continuo coinvolgimento nello sviluppo del gioco.