Rage 4 Sokaklarının arkasındaki geliştiriciler olan Guard Crush Games, heyecan verici yeni bir proje için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geldi. Bu kez, Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyonlar ve ünlü besteci Gareth Coker'in büyüleyici bir film müziği içeren Dotemu'nun Absolum adlı ilk orijinal IP'si üzerinde çalışıyorlar. Bu kadar yetenekli bir ekip dahil olmak üzere Absolum, oyun dünyasında önemli bir etki yaratmaya hazırlanıyor ve bir saat süren uygulamalı deneyimim, uzun süre kanıtlanmayacağını gösteriyor.
Absolum, geliştiricilere göre, "arayışları, karakterleri ve zorlu patronları keşfetmek için dallanma yollarıyla derin tekrarlanabilirlik vaat eden bir roguelite yan kaydırıcı beat-up aksiyon-rpg. Deneyimlerime göre, bu iddia doğru. Oyun, sağlam, tank benzeri Karl ve Agile, Ranger-esque Galandra gibi birden fazla oyuncu sınıfı sunan görsel olarak çarpıcı bir fantezi macerası. Oyuncular, kötü yaratıklarla mücadele ederken, havuç gibi sağlığı yenilenen eşyaları bulma, hazine sandıkları için binaları keşfetme ve büyük sağlık çubuklarına sahip müthiş patronlara karşı karşıya kalma umuduyla ortamları yok ederken bulacaklar. Ölüm yolculuğun bir parçası, ama her şey başka bir koşuya geri dönme ile ilgili. Ayrıca, kendim deneyimlemememe rağmen, oyun iki oyunculu aynı ekran kooperatifini destekliyor.
1980'lerden ve 90'lı yılların başlarında klasik iki oyunculu beat-up'ların anılarını ve Sega Genesis'te Golden Axe gibi oyunlar için Absolum, keyifli bir nostalji duygusu uyandırıyor. Cumartesi sabahı karikatür tarzı sanat ve animasyonu bu duyguya katkıda bulunur. Savaş sistemi, iki düğme ile nispeten basit olsa da, farklı düşmanlara karşı çeşitli saldırı stratejileri sağlamak için yeterli derinlik sunuyor. Roguelite elemanı modern bir bükülme ekler, tekrar oynatmayı artırır ve oyunu taze ve ilgi çekici tutar.
Cevaplar SonuçlarıAbsolum'daki yolculuğunuz boyunca, hem gizli hem de görünür çeşitli güçlendirmelerle karşılaşacaksınız. Bazıları aktif silahlar veya tetikleyiciler ve yüz düğmeleri tarafından etkinleştirilen büyülerdir, diğerleri ise envanterinizde depolanan pasif ürünlerdir. Bu öğeler her çalışmada değişir ve stratejinizi önemli ölçüde etkileyebilecek bir risk ödül dinamiği getirir. Örneğin, erken koşularımdan biri sırasında, hasarımı% 20 oranında artıran iki küre aldım, ancak sağlığımı aynı yüzde oranında azaltma pahasına. Bu beni tehlikeli bir şekilde küçük bir sağlık barı ile bıraktı, ancak düşmanları hızla indirebilirim. Neyse ki, ödünleşmeler çok dikleşirse herhangi bir öğeyi atma esnekliğine sahipsiniz.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Bir roguelite olarak Absolum, ölüm üzerine, bir sonraki koşunuz için eşya veya güç almak için bir dükkanda oyun içi para harcayabileceğiniz bir alana dönmenizi sağlar. Oynadığım erken yapıda, bu özellik tamamen operasyonel değildi, bu da her yeni koşuyu, ürünlerin ve güçlendirmelerin kalitesi ile ilgili bir kumar haline getiriyor.
İlk büyük patronla yüzleşmek, birikmiş altınımı koşular arasında geçirme yeteneği olmadan zorlu bir çile idi. Bu patron, bazıları size sıçrayacak ve Piranhas gibi ısıracak olan daha küçük goblinleri çağırabilecek büyük bir topuz kullanan muazzam bir troldü. Keşke iki oyunculu kooperatif modunu deneyimlemiş olsaydım, patronun dikkatini böldü ve şüphesiz, hepimizin sevdiği klasik beat-'em-up'lar gibi deneyimi artırdı.
Büyüleyici sanat tarzı, akışkan animasyonu, geleneksel yan kaydıran beat-'em-up oyunu ve ilgi çekici roguelite döngüsü ile geliştiricinin türdeki uzmanlığıyla birleştiğinde Absolum muazzam bir potansiyele sahiptir ve göze çarpan bir başlık olma sözü verir. Kanepe kooperatif oyunlarının cazibesini kaçırdıysanız, Absolum forma ferahlatıcı bir dönüş olabilir. Gelişim devam ettikçe daha rafine bir yapı oynamayı hevesle bekliyorum ve bu oyun için iyimserliğim yüksek.