Guard Crush Games, programiści za ulicami Rage 4, ponownie połączyli siły z wydawcą Dotemu, aby uzyskać nowy ekscytujący projekt. Tym razem pracują nad pierwszym oryginalnym IP Dotemu, grą o nazwie Absoluum, zawierająca oszałamiające ręcznie rysowane animacje Supamonks i urzekającą ścieżkę dźwiękową znanego kompozytora Garetha Cokera. Dzięki tak utalentowanemu zespołowi Absolum jest w stanie wywrzeć znaczący wpływ na świat gier, a moje godzinne praktyczne doświadczenie sugeruje, że nie pozostanie długo niepotwierdzony.
Absolum to rogualite-scroling-shroling-up-up akcja-rpg, który obiecuje „głęboką odtwarzalność za pomocą rozgałęzionych ścieżek do eksploracji, zadań, postaci i trudnych bossów”, według deweloperów. Z mojego doświadczenia wynika, że to twierdzenie jest prawdziwe. Gra jest oszałamiającą wizualnie fantastyczną przygodą oferującą wiele klas graczy, takich jak solidny, przypominający czołg Karl i zwinny, Galandra w stylu Ranger. Gracze będą walczyć z złymi stworzeniami, niszcząc środowiska w nadziei na znalezienie przedmiotów zastępujących zdrowie, takich jak marchewki, eksplorowanie budynków na skrzynie skarbów i zmierzanie do potężnych szefów z ogromnymi barami zdrowotnymi. Śmierć jest częścią podróży, ale chodzi o nurkowanie na kolejny bieg. Dodatkowo, chociaż sam nie mogłem tego doświadczyć, gra obsługuje kooperację z dwoma graczami tego samego ekranu.
Dla tych, którzy pielęgnują wspomnienia klasycznych dwóch graczy z lat 80. i wczesnych lat 90., a także gry takie jak Golden Axe w Sega Genesis, Absolum przywołuje cudowne poczucie nostalgii. Sztuka i animacja w sobotę rano w stylu kreskówek przyczyniają się do tego uczucia. System walki, choć stosunkowo prosty z dwoma przyciskami, oferuje wystarczającą głębokość, aby umożliwić różnorodne strategie ataku na różnych wrogów. Element roguelite dodaje nowoczesny zwrot akcji, zwiększając możliwość odtwarzania i utrzymując świeżą i wciągającą rozgrywkę.
Odpowiedzi wynikiW trakcie swojej podróży w Absoluum napotkasz różne ulepszenia, zarówno ukryte, jak i widoczne. Niektóre są aktywnymi bronią lub zaklęciami aktywowanymi przez wyzwalacze i przyciski twarzy, podczas gdy inne są przedmiotami pasywnymi przechowywanymi w zapisie. Te elementy zmieniają się w każdym biegu, wprowadzając dynamikę ryzyka, która może znacząco wpłynąć na twoją strategię. Na przykład podczas jednego z moich wczesnych biegów wybrałem dwie kule, które zwiększyły moje obrażenia o 20% każda, ale kosztem zmniejszenia mojego zdrowia o ten sam odsetek. To pozostawiło mnie z niebezpiecznie małym barem zdrowia, ale mogłem szybko usunąć wrogów. Na szczęście masz elastyczność odrzucania każdego przedmiotu, jeśli kompromisy stają się zbyt strome.
Absolum - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
Jako rogualite Absoluum zapewnia, że po śmierci powrócisz do królestwa, w którym możesz wydać walutę w grze w sklepie, aby zdobyć przedmioty lub ulepszenia na następny bieg. We wczesnej wersji, w którą grałem, ta funkcja nie była w pełni operacyjna, dzięki czemu każdy nowy bieg jest trochę hazardem w zakresie jakości dostępnych przedmiotów i ulepszeń.
W obliczu pierwszego dużego szefa było trudną próbą bez możliwości wydawania nagromadzonego złota między biegami. Ten szef był kolosalnym trollem dzierżącym ogromną bułę, zdolną do przywołania mniejszych goblinów, z których niektóre zeskakowałyby i gryzą jak Piranhas. Żałuję, że nie doświadczyłem trybu kooperacji dwóch graczy, ponieważ podzieliłoby to uwagę szefa i niewątpliwie zwiększył to doświadczenie, podobnie jak klasyczne bity, których wszyscy kochamy.
Dzięki urzekającemu stylowi sztuki, płynnej animacji, tradycyjnej grzechowej rozgrywce z boku i angażowaniu pętli roguelite, w połączeniu z wiedzą dewelopera w gatunku, Absolum ma ogromny potencjał i obiecuje być wybitnym tytułem. Jeśli przegapiłeś urok gier Co-Op, Absolum może być odświeżającym powrotem do formy. Z niecierpliwością spodziewam się grać w bardziej wyrafinowaną kompilację w miarę trwania rozwoju, a mój optymizm do tej gry pozostaje wysoki.