Rage 4のStreetsの背後にある開発者であるGuard Crush Gamesは、エキサイティングな新しいプロジェクトのために、パブリッシャーDotemuと再びチームを組みました。今回、彼らはDotemuの最初のオリジナルIP、Absolumと呼ばれるゲームに取り組んでおり、Supamonksによる見事な手描きのアニメーションと、有名な作曲家Gareth Cokerによる魅惑的なサウンドトラックをフィーチャーしています。このような才能のあるチームが関与しているため、Absolumはゲームの世界に大きな影響を与える態勢が整っており、私の1時間の実践的な経験は、それが長く証明されていないことを示唆しています。
Absolumは、開発者によると、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深い再生可能性」を約束する、ログエライトのサイドスクロールビートアップアクションRPGです。私の経験から、この主張は真実です。このゲームは、丈夫でタンクのようなカールやアジャイルのレンジャー風のガランダなど、複数のプレーヤークラスを提供する視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物と戦い、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを見つけ、宝箱の建物を探索し、巨大なヘルスバーを持つ恐ろしいボスと対戦することを期待して環境を破壊します。死は旅の一部ですが、それはすべて別の走りのために戻ってくることです。さらに、私はそれを自分で体験することはできませんでしたが、ゲームは2人の同じスクリーン協同組合をサポートしています。
1980年代から90年代初頭のアーケードからの古典的な2プレイヤービートアップの記憶を大事にした人や、セガジェネシスのゴールデンアックスのようなゲームのために、Absolumは楽しいノスタルジアの感覚を呼び起こします。その土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションは、この感覚に貢献します。戦闘システムは、2つのボタンでは比較的単純ですが、さまざまな敵に対するさまざまな攻撃戦略を可能にするのに十分な深さを提供します。 Roguelite要素は、モダンなひねりを加え、再生可能性を高め、ゲームプレイを新鮮で魅力的に保ちます。
回答結果Absolumでの旅の間、あなたは隠されたものと目に見える両方のさまざまなパワーアップに遭遇します。トリガーとフェイスボタンによってアクティブ化されたアクティブな武器や呪文もありますが、在庫に保存されている受動的なアイテムがあります。これらのアイテムは、各実行によって変更され、戦略に大きな影響を与える可能性のあるリスクリワードダイナミクスを導入します。たとえば、初期の実行の1つで、2つのオーブを拾い上げ、それぞれ20%のダメージを強化しましたが、健康を同じ割合で減らすための費用がかかりました。これにより、私は危険なほど小さなヘルスバーを残しましたが、敵を迅速に倒すことができました。幸いなことに、トレードオフが急になった場合、アイテムを破棄する柔軟性があります。
Absolum-最初のスクリーンショット
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Rogueliteとして、Absolumは死後、ショップでゲーム内通貨を費やして次の実行のためにアイテムやパワーアップを取得できることを保証します。私がプレイした初期のビルドでは、この機能は完全には動作しておらず、新しい実行ごとに、利用可能なアイテムやパワーアップの品質に関するギャンブルを少しギャンブルにしました。
最初の主要なボスに直面することは、ランの合間に私の蓄積された金を使う能力なしに挑戦的な試練でした。このボスは、小さなゴブリンを召喚することができる巨大なメイスを振り回す巨大なトロールであり、その一部はあなたに跳ね上がり、ピランハのように噛み付くでしょう。私たちが愛している古典的なビートアップのように、それはボスの注意を分割し、間違いなく体験を強化したので、私は2人の協同組合モードを経験したことを望みます。
魅惑的なアートスタイル、流動的なアニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップゲームプレイ、および魅力的なログエライトループにより、このジャンルの開発者の専門知識と組み合わせて、Absolumは計り知れない可能性を保持し、傑出したタイトルになることを約束します。 Couch Co-opゲームの魅力を逃した場合、Absolumは爽やかな形になる可能性があります。開発が続くにつれて、より洗練されたビルドをプレイすることを熱心に予想しており、このゲームに対する私の楽観主義は高いままです。