Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter Streets of Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een opwindend nieuw project. Deze keer werken ze aan Dotemu's eerste originele IP, een game genaamd Absolum, met verbluffende handgetekende animaties van Supamonks en een boeiende soundtrack van de gerenommeerde componist Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team is Absolum klaar om een aanzienlijke impact te hebben op de gamingwereld, en mijn hands-on ervaring van een uur suggereert dat het niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG die "diepe herspeelbaarheid belooft met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", aldus de ontwikkelaars. Uit mijn ervaring is deze claim waar. De game is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de stevige, tankachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige Galandra. Spelers zullen tegenover boze wezens vechten, omgevingen te vernietigen in de hoop om gezondheidsrechtelijke items zoals wortelen te vinden, gebouwen te verkennen voor schatkisten en geconfronteerd te worden tegen formidabele bazen met enorme gezondheidsbalken. De dood maakt deel uit van de reis, maar het draait allemaal om terug te duiken voor een nieuwe run. Bovendien, hoewel ik het zelf niet heb meegemaakt, ondersteunt de game twee-spelers coöperatie op hetzelfde scherm.
Voor degenen die herinneringen koesteren aan klassieke beat-'em-ups met twee speler uit de jaren 1980 en vroege arcades uit de jaren 90, evenals games zoals Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een heerlijk gevoel van nostalgie op. De kunst en animatie in cartoonmorgen in zaterdagochtend dragen bij aan dit gevoel. Het gevechtssysteem, hoewel relatief eenvoudig met twee knoppen, biedt voldoende diepte om gevarieerde aanvalsstrategieën tegen verschillende vijanden mogelijk te maken. Het Roguelite -element voegt een moderne wending toe, verbetert de herspeelbaarheid en houdt de gameplay fris en aantrekkelijk.
Antwoord.Tijdens je reis in Absolum kom je verschillende power-ups tegen, zowel verborgen als zichtbaar. Sommige zijn actieve wapens of spreuken geactiveerd door triggers en gezichtsknoppen, terwijl andere passieve items zijn die in je inventaris zijn opgeslagen. Deze items veranderen bij elke run en introduceren een dynamiek voor risico-beloningen die uw strategie aanzienlijk kan beïnvloeden. Tijdens een van mijn vroege runs heb ik bijvoorbeeld twee orbs opgepikt die mijn schade elk met 20% verhoogden, maar ten koste van het verminderen van mijn gezondheid met hetzelfde percentage. Dit liet me achter met een gevaarlijk kleine gezondheidsbalk, maar ik kon vijanden snel neerhalen. Gelukkig heb je de flexibiliteit om een item weg te gooien als de afwegingen te steil worden.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite zorgt Absolum ervoor dat u bij de dood terugkeert naar een rijk waar u in een winkel in een winkel kunt uitgeven om items of power-ups voor uw volgende run te verwerven. In de vroege build die ik speelde, was deze functie niet volledig operationeel, waardoor elke nieuwe run een beetje een gok was met betrekking tot de kwaliteit van items en power-ups die beschikbaar zijn.
Geconfronteerd met de eerste grote baas was een uitdagende beproeving zonder de mogelijkheid om mijn verzamelde goud tussen runs uit te geven. Deze baas was een kolossale trol die een enorme knots hanteerde, in staat om kleinere kobolden op te roepen, waarvan sommige naar je zouden springen en als piranhas wegten. Ik wou dat ik de coöp-modus met twee spelers had meegemaakt, omdat deze de aandacht van de baas zou hebben gesplitst en ongetwijfeld de ervaring zou hebben verbeterd, net als de klassieke beat-'em-ups waar we allemaal van houden.
Met zijn boeiende kunststijl, vloeistofanimatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite-lus, in combinatie met de expertise van de ontwikkelaar in het genre, heeft Absolum enorm potentieel en belooft het een opvallende titel te zijn. Als je de charme van CoUn-coöperatie games hebt gemist, kan Absolum een verfrissende terugkeer naar vorm zijn. Ik verwacht gretig op het spelen van een meer verfijnde build naarmate de ontwikkeling doorgaat, en mijn optimisme voor deze game blijft hoog.