गार्ड क्रश गेम्स, रेज 4 की सड़कों के पीछे डेवलपर्स ने एक रोमांचक नई परियोजना के लिए एक बार फिर से प्रकाशक डोटेमू के साथ मिलकर काम किया है। इस बार, वे डोटेमू के पहले मूल आईपी पर काम कर रहे हैं, जो एब्सोलम नामक एक गेम है, जिसमें सुपामोन्क्स द्वारा आश्चर्यजनक हाथ से तैयार किए गए एनिमेशन और प्रसिद्ध संगीतकार गैरेथ कोकर द्वारा एक मनोरम साउंडट्रैक शामिल हैं। इस तरह की प्रतिभाशाली टीम में शामिल होने के साथ, एब्सोलम गेमिंग की दुनिया में एक महत्वपूर्ण प्रभाव डालने के लिए तैयार है, और मेरे घंटे-लंबे हाथों के अनुभव से पता चलता है कि यह लंबे समय तक अप्रमाणित नहीं रहेगा।
एब्सोलम डेवलपर्स के अनुसार, एक रोगुलाइट साइड-स्क्रॉलिंग बीट-अप-अप एक्शन-आरपीजी है, जो डेवलपर्स के अनुसार, "ब्रांचिंग पथों के साथ गहरी पुनरावृत्ति, quests, वर्ण और चुनौतीपूर्ण मालिकों के साथ गहरी पुनरावृत्ति का वादा करता है।" मेरे अनुभव से, यह दावा सही है। खेल एक नेत्रहीन आश्चर्यजनक फंतासी साहसिक है, जो कई खिलाड़ी वर्गों की पेशकश करता है, जैसे कि मजबूत, टैंक-जैसे कार्ल और एजाइल, रेंजर-एस्क गैलंड्रा। खिलाड़ी खुद को बुरे जीवों से जूझते हुए पाएंगे, गाजर जैसी स्वास्थ्य-प्रतिस्थापित वस्तुओं को खोजने, खजाने की छाती के लिए इमारतों की खोज करने और बड़े पैमाने पर स्वास्थ्य सलाखों के साथ दुर्जेय मालिकों के खिलाफ सामना करने की उम्मीद में वातावरण को नष्ट कर देंगे। मृत्यु यात्रा का हिस्सा है, लेकिन यह सब एक और रन के लिए वापस गोता लगाने के बारे में है। इसके अतिरिक्त, हालांकि मुझे खुद इसका अनुभव नहीं हुआ, लेकिन खेल दो-खिलाड़ी एक ही-स्क्रीन सह-ऑप का समर्थन करता है।
उन लोगों के लिए जो 1980 के दशक से क्लासिक टू-प्लेयर बीट-'म-अप की यादों को संजोते हैं और 90 के दशक के आर्केड्स के साथ-साथ सेगा जेनेसिस पर गोल्डन एक्स जैसे खेल, एब्सिलम ने नॉस्टेल्जिया की एक रमणीय भावना को उकसाया। इसकी शनिवार की सुबह कार्टून-शैली की कला और एनीमेशन इस भावना में योगदान करते हैं। कॉम्बैट सिस्टम, हालांकि दो बटन के साथ अपेक्षाकृत सरल है, विभिन्न दुश्मनों के खिलाफ विभिन्न हमले की रणनीतियों के लिए अनुमति देने के लिए पर्याप्त गहराई प्रदान करता है। Roguelite तत्व एक आधुनिक मोड़ जोड़ता है, पुनरावृत्ति को बढ़ाता है और गेमप्ले को ताज़ा और आकर्षक रखता है।
उत्तर परिणामएब्सोलम में अपनी यात्रा के दौरान, आप विभिन्न पावर-अप का सामना करेंगे, दोनों छिपे हुए और दृश्यमान। कुछ ट्रिगर और फेस बटन द्वारा सक्रिय सक्रिय हथियार या मंत्र हैं, जबकि अन्य आपकी इन्वेंट्री में संग्रहीत निष्क्रिय आइटम हैं। ये आइटम प्रत्येक रन के साथ बदलते हैं, एक जोखिम-इनाम गतिशील को पेश करते हैं जो आपकी रणनीति को काफी प्रभावित कर सकता है। उदाहरण के लिए, मेरे शुरुआती रनों में से एक के दौरान, मैंने दो आभूषण उठाए, जिन्होंने मेरे नुकसान को 20% प्रत्येक से बढ़ाया, लेकिन मेरे स्वास्थ्य को कम करने की लागत पर एक ही प्रतिशत से। इसने मुझे एक छोटे से स्वास्थ्य बार के साथ छोड़ दिया, फिर भी मैं दुश्मनों को तेजी से नीचे ले जा सकता था। सौभाग्य से, आपके पास किसी भी आइटम को छोड़ने की लचीलापन है यदि ट्रेड-ऑफ बहुत अधिक खड़ी हो जाए।
Absolum - पहला स्क्रीनशॉट
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एक Roguelite के रूप में, एब्सोलम यह सुनिश्चित करता है कि मृत्यु पर, आप एक ऐसे दायरे में लौटते हैं, जहां आप अपने अगले रन के लिए आइटम या पावर-अप प्राप्त करने के लिए एक दुकान पर इन-गेम मुद्रा खर्च कर सकते हैं। मैंने जिस शुरुआती बिल्ड में खेला था, वह सुविधा पूरी तरह से चालू नहीं थी, जिससे प्रत्येक नए रन को वस्तुओं और पावर-अप की गुणवत्ता के बारे में थोड़ा रन मिल गया।
पहले प्रमुख बॉस का सामना करना एक चुनौतीपूर्ण आयु में था, जो रन के बीच मेरे संचित सोने को खर्च करने की क्षमता के बिना था। यह बॉस एक विशाल गदा था, जो एक विशाल गदा था, जो छोटे गोबलिन को बुलाने में सक्षम था, जिनमें से कुछ आप पर छलांग लगाते थे और पिरान्हास की तरह काटते थे। काश मैंने दो-खिलाड़ी सह-ऑप मोड का अनुभव किया होता, क्योंकि इसने बॉस का ध्यान विभाजित कर दिया होता और निस्संदेह अनुभव को बढ़ाया होता, जैसे कि क्लासिक बीट-'एम-अप हम सभी प्यार करते हैं।
अपनी मनोरम कला शैली, द्रव एनीमेशन, पारंपरिक साइड-स्क्रॉलिंग बीट-'एम-अप गेमप्ले, और आकर्षक रोजुएलाइट लूप के साथ, शैली में डेवलपर की विशेषज्ञता के साथ मिलकर, एब्सिलम अपार क्षमता रखता है और एक स्टैंडआउट शीर्षक होने का वादा करता है। यदि आप काउच को-ऑप गेम्स के आकर्षण से चूक गए हैं, तो एब्सोलम फॉर्म में एक ताज़ा वापसी हो सकता है। मैं उत्सुकता से विकास जारी रखने के रूप में एक अधिक परिष्कृत निर्माण खेलने का अनुमान लगाता हूं, और इस खेल के लिए मेरा आशावाद अधिक रहता है।