Warhammer 40,000: Ang Space Marine 2 ay kamakailan lamang naipalabas ang pagkubkob, ang kapana -panabik na bagong pag -ikot sa minamahal na mode ng Horde. Sinamahan ng isang debut teaser trailer, nakamamanghang mga screenshot, at paunang mga detalye sa mga mekanika nito, ang anunsyo na ito ay nagdulot ng makabuluhang interes sa mga tagahanga. Bilang isang masugid na tagasunod ng parehong Warhammer 40,000 at Space Marine 2, sabik akong masuri ang mas malalim sa kung ano ang mag -aalok ng pagkubkob. Upang masiyahan ang aking pagkamausisa, naabot ko si Tim Willits, ang punong opisyal ng malikhaing sa Saber Interactive, na may isang serye ng mga katanungan. Ang kanyang mga tugon ay nagbigay ng kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng laro.
Sa aming pag -uusap, malawak na ipinaliwanag ni Willits ang pag -andar ng mode ng pagkubkob. Kinumpirma niya ang kapanapanabik na kakayahan para sa mga manlalaro na ipatawag ang isang dreadnought sa panahon ng gameplay, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa mode. Bilang karagdagan, nagpagaan siya sa desisyon na mapanatili ang isang limitasyong three-player co-op, na nagpapaliwanag sa mga pagpipilian sa disenyo sa likod ng pamamaraang ito. Ang aming talakayan ay nag -vent din sa hinaharap ng Space Marine 2, kasama ang mga Willits na nagbubunyag ng mga plano para sa patuloy na nilalaman na lampas sa unang taon, tinitiyak ang kahabaan ng laro at patuloy na pakikipag -ugnayan para sa komunidad nito.
Magbasa upang matuklasan ang lahat ng detalyadong impormasyon tungkol sa Space Mode 2's Mode at higit pa, diretso mula sa pinagmulan.