Warhammer 40 000: Space Marine 2 недавно обнародовал осаду, ее захватывающее новое вращение в режиме любимой орды. В сопровождении дебютного трейлера тизера, потрясающих скриншотов и предварительных подробностей о ее механике, это объявление вызвало значительный интерес среди поклонников. Будучи заядлым последователем как Warhammer, так и Space Marine 2, я стремился углубиться в то, что предложит режим осады. Чтобы удовлетворить мое любопытство, я обратился к Тиму Уиллитсу, главному креативному директору Sabre Interactive, с ряд вопросов. Его ответы дали увлекательное представление о развитии игры.
В нашем разговоре Willits подробно рассказал о функциональности осадного режима. Он подтвердил захватывающую способность игроков вызвать дредноут во время игрового процесса, добавив стратегический слой в режим. Кроме того, он пролил свет на решение поддерживать предел кооператива с тремя игроками, объясняя выбор дизайна, стоящий за этим подходом. Наша дискуссия также поступила в будущее Space Marine 2, когда Уиллитс раскрыл планы постоянного контента после первого года, обеспечивая долговечность игры и постоянное участие в ее сообществе.
Читайте дальше, чтобы обнаружить всю подробную информацию о осадке Space Marine 2 и многое другое, прямо из источника.