Warhammer 40,000: Space Marine 2 ha presentado recientemente Siege, su nuevo y emocionante giro en el querido modo Horde. Acompañado de un avance debut teaser, capturas de pantalla impresionantes y detalles preliminares sobre su mecánica, este anuncio ha provocado un interés significativo entre los fanáticos. Como un ávido seguidor de Warhammer 40,000 y Space Marine 2, estaba ansioso por profundizar en lo que ofrecerá el modo de asedio. Para satisfacer mi curiosidad, contacté a Tim Willits, el director creativo de Saber Interactive, con una serie de preguntas. Sus respuestas proporcionaron ideas fascinantes sobre el desarrollo del juego.
En nuestra conversación, Willits elaboró ampliamente la funcionalidad del modo de asedio. Confirmó la emocionante habilidad para que los jugadores convocen un acorazado durante el juego, agregando una capa estratégica al modo. Además, arrojó luz sobre la decisión de mantener un límite cooperativo de tres jugadores, explicando las opciones de diseño detrás de este enfoque. Nuestra discusión también se aventuró en el futuro de Space Marine 2, con Willits revelando planes para contenido continuo más allá del primer año, asegurando la longevidad del juego y el compromiso continuo para su comunidad.
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