Warhammer 40 000: Space Marine 2 a récemment dévoilé Siege, son nouveau spin passionnant sur le mode Horde bien-aimé. Accompagné d'une première bande-annonce, de captures d'écran étonnantes et de détails préliminaires sur sa mécanique, cette annonce a suscité un intérêt significatif parmi les fans. En tant que passionné de Warhammer 40 000 et Space Marine 2, j'étais impatient de approfondir ce que le mode siège offrira. Pour satisfaire ma curiosité, j'ai contacté Tim Willits, le directeur de la création de Saber Interactive, avec une série de questions. Ses réponses ont fourni des informations fascinantes sur le développement du jeu.
Dans notre conversation, Willits a élaboré de manière approfondie sur la fonctionnalité du mode siège. Il a confirmé la capacité passionnante pour les joueurs à invoquer un dreadnought pendant le gameplay, ajoutant une couche stratégique au mode. De plus, il a mis en lumière la décision de maintenir une limite de coopérative à trois joueurs, expliquant les choix de conception derrière cette approche. Notre discussion s'est également aventurée dans l'avenir de Space Marine 2, avec Willits révélant des plans pour le contenu en cours au-delà de la première année, garantissant la longévité du jeu et l'engagement continu de sa communauté.
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