Warhammer 40,000:Space Marine 2は最近、包囲を発表しました。これは、最愛のHordeモードでのエキサイティングな新しいスピンです。デビューティーザーの予告編、見事なスクリーンショット、そのメカニックに関する予備的な詳細を伴って、この発表はファンの間で大きな関心を集めました。 Warhammer 40,000とSpace Marine 2の両方の熱心なフォロワーとして、私は包囲モードが提供するものを深く掘り下げたいと思っていました。私の好奇心を満たすために、私はSaber Interactiveのチーフクリエイティブ責任者であるTim Willitsに一連の質問で連絡を取りました。彼の回答は、ゲームの開発に関する魅力的な洞察を提供しました。
私たちの会話の中で、ウィリットは包囲モードの機能について広範囲に詳しく説明しました。彼は、プレイヤーがゲームプレイ中にドレッドノートを召喚するスリリングな能力を確認し、モードに戦略的なレイヤーを追加しました。さらに、彼は3人のプレイヤー協同組合制限を維持するという決定に光を当て、このアプローチの背後にある設計の選択を説明しました。私たちの議論はまた、Space Marine 2の未来に挑戦し、ウィリットは初年度を超えて進行中のコンテンツの計画を明らかにし、ゲームの長寿とコミュニティの継続的な関与を確保しました。
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