战锤40,000:太空海军2最近揭开了围攻,这是它在心爱的部落模式下令人兴奋的新旋转。伴随着首张预告片,令人惊叹的屏幕截图以及有关其机制的初步细节,此公告引起了粉丝的引人入胜。作为Warhammer 40,000和Space Marine 2的狂热追随者,我渴望更深入地研究攻城模式。为了满足我的好奇心,我与Saber Interactive的首席创意官Tim Willits联系了一系列问题。他的回答为游戏的发展提供了令人着迷的见解。
在我们的对话中,威利特在攻城模式的功能上进行了广泛的详细阐述。他证实了玩家在游戏期间召唤一个无畏的能力,为该模式增加了战略层。此外,他阐明了维持三人合作限制的决定,并解释了这种方法背后的设计选择。我们的讨论还冒险进入太空海洋2的未来,威利特(Willits)揭示了第一年以后的持续内容计划,从而确保了游戏的寿命并为其社区持续参与。
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