Ang isang dating empleyado ng studio kamakailan ay nagsiwalat sa kanyang profile sa LinkedIn na ang isang dating hindi natukoy na * titanfall * na proyekto ay biglang tumigil sa linggong ito, na walang opisyal na paliwanag na ibinigay. Ayon sa post, ang laro ay naiulat na nasa pag -unlad ng maraming taon bago tahimik na naitala.
Noong nakaraang taon, nabanggit ng tagaloob ng industriya na si Jeff Grubb na ang proyekto ay hindi inilaan upang maging isang pangunahing linya ng pagkakasunod -sunod sa serye - nangangahulugang hindi ito *Titanfall 3 *. Sa halip, ang Respawn Entertainment ay nagtipon ng isang dedikadong "eksperimentong koponan" upang magtrabaho sa pamagat, na nagdadala ng mga napapanahong mga developer na kilala para sa kanilang kadalubhasaan sa disenyo ng Multiplayer Shooter.
Hindi ito ang unang pagkakataon na kinansela ni Respawn ang isang ideya ng pag-ikot sa loob ng prangkisa. Noong nakaraang taon, ang isa pang proyekto sa panig-isang arcade-style na tagabaril na naka-codenamed *Titanfall Legends *—Nag-shut down din bago maabot ang isang mapaglarong o inihayag na estado.
Ang serye ng * Titanfall * ay matagal nang pinuri para sa mabilis nitong gameplay at walang tahi na pagsasama ng labanan na batay sa piloto at digmaang Mech. Dahil ang pasinaya ng orihinal na pamagat noong 2014, ang prangkisa ay nagtayo ng isang matapat na fanbase salamat sa natatanging halo ng paggalaw ng parkour at matindi, aksyon na batay sa iskwad.
Sa ngayon, ang pokus ni Respawn ay lumipat patungo sa pagpapalawak ng pagkakaroon nito sa * Star Wars * uniberso. Ang studio ay kasalukuyang nagtatrabaho sa ikatlong pag-install sa * Star Wars Jedi * Saga, pati na rin ang isang bagong pamagat ng diskarte na binuo sa pakikipagtulungan sa Bit Reactor.