Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magtatampok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan, kabilang ang karne, isda, at gulay, lahat ay idinisenyo upang magmukhang hindi mapaglabanan na pampagana. Ang mga nag -develop ay lampas lamang sa pagiging totoo, na isinasama ang mga pinalaking elemento na inspirasyon ng anime at mga patalastas upang mapahusay ang visual na pang -akit ng pagkain.
Dahil ang pagsisimula ng serye ng Monster Hunter noong 2004, ang pagluluto ay isang mahalagang bahagi ng gameplay. Sa una, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pagkain mula sa mga monsters na kanilang natalo, at ang tampok na ito ay nagbago nang malaki sa paglipas ng panahon. Sa Monster Hunter World noong 2018, ang pagtuon sa pagkain ay tumindi, na naglalayong magbigay ng makatotohanang at kanais -nais na mga karanasan sa kainan. Si Monster Hunter Wilds, na nakatakdang ilabas noong Pebrero 28, 2025, ay gagawa ito ng isang hakbang pa, tulad ng nabanggit ng executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng paggawa ng hitsura ng pagkain hindi lamang makatotohanang ngunit masarap din, gumagamit ng mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain.
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang kanilang mga pagkain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang standout sandali mula sa isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang nakakaakit na paghila ng keso, ngunit ang menu ng laro ay nag -aalok ng higit pa sa mga highlight ng gourmet. Kahit na ang isang simpleng ulam tulad ng inihaw na repolyo ay nagdudulot ng isang hamon na yakapin ni Fujioka, gamit ang mga epekto tulad ng pag -upo ng repolyo habang ang takip ay itinaas, at pinapahusay ito ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Sa meatier side ng menu, si Tokuda, na may kapansin-pansin na kagustuhan para sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, na hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne. Ang karagdagan na ito, kasama ang iba't ibang iba pang mga pinggan, ay naglalayong makuha ang kagalakan at kasiyahan ng kainan sa paligid ng isang apoy sa kampo, na nagdadala ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto ng laro.
Buod
- Binibigyang diin ng Monster Hunter Wilds ang visual na apela ng in-game na pagkain gamit ang pinalaking realismo.
- Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pagkain kahit saan sa laro, pag -aalaga ng isang kapaligiran ng grill ng kamping.
- Ang laro ay mag -aalok ng isang magkakaibang menu, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, upang mapahusay ang karanasan sa kainan.