Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 확인한 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다. 이 게임에는 고기, 생선 및 야채를 포함한 광범위한 요리가 모두 편안하게 식욕을 돋우는 것처럼 보이도록 설계되었습니다. 개발자들은 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 과장된 요소를 통합하여 음식의 시각적 매력을 향상 시켰습니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 게임 플레이에서 없어서는 안될 부분이었습니다. 처음에는 플레이어가 패배 한 몬스터의 식사를 즐길 수 있었으며이 기능은 시간이 지남에 따라 크게 진화했습니다. 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)와 함께 음식에 중점을 두어 현실적이고 바람직한 식사 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 전무 이사 인 Kaname Fujioka 이사와 Yuya Tokuda 이사가 언급 한 바와 같이이 단계를 한 단계 더 발전시킬 것입니다. 그들은 특별한 조명 효과와 과장된 음식 모델을 사용하여 음식을 현실적 일뿐 만 아니라 맛있게 보이게하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 어디에서나 식사를 즐길 수 있으며 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다. 12 월 미리보기의 눈에 띄는 순간은 매혹적인 치즈 풀을 선보였지만 게임 메뉴는 단순한 미식가 하이라이트 이상을 제공합니다. 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 후지오카가 수용 한 도전을 제기합니다. 뚜껑이 들리면서 양배추를 퍼핑하는 것과 같은 효과를 사용하여 구운 계란으로 구운 계란으로 향상시킵니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임 내와 실생활에서 고기를 선호하는 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 이 추가는 다양한 다른 요리와 함께 캠프 파이어 주변에서 식사의 기쁨과 만족을 포착하여 게임의 요리 장면에 과장하면서도 현실적인 요리의 감각을 가져다줍니다.
요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 사실주의를 사용하여 게임 내 음식의 시각적 매력을 강조합니다.
- 플레이어는 게임의 어느 곳에서나 식사를 즐기고 캠핑 그릴 분위기를 조성 할 수 있습니다.
- 이 게임은 식사 경험을 향상시키기 위해 비밀 "사치스러운"고기 요리를 포함하여 다양한 메뉴를 제공합니다.