怪兽猎人怀尔德(Monster Hunter Wilds)将在其开发团队的主要成员证实,将游戏内食品的视觉吸引力提高到新的高度。该游戏将配备各种菜肴,包括肉,鱼和蔬菜,旨在看起来不可抗拒的开胃菜。开发人员超越了仅仅现实主义,纳入了受动漫和广告启发的夸张元素,以增强食物的视觉魅力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以来,烹饪一直是游戏玩法的组成部分。最初,玩家可以从他们击败的怪物中享用餐点,随着时间的流逝,这一功能已经大大发展。凭借2018年Monster Hunter World的关注,旨在加强食品,旨在提供现实和理想的就餐体验。原定于2025年2月28日发布的Monster Hunter Wilds将进一步迈出一步,正如执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda所指出的那样。他们强调了使食物看起来不仅逼真的,而且还美味的重要性,利用特殊的照明效果和夸张的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以在任何地方享用用餐,拥抱露营烧烤氛围,而不是传统的餐厅环境。 12月预览的杰出时刻展示了诱人的奶酪拉力,但游戏的菜单不仅提供了美食的亮点。即使是一个简单的菜,例如烤白菜,也构成了藤田所拥抱的挑战,诸如抬起盖子时吹来卷心菜的效果,并在上面用烤鸡蛋增强了卷心菜。
在菜单的更肉的一面,托库达(Tokuda)在游戏中和现实生活中都有明显偏爱肉,暗示着一种秘密的“奢侈”肉菜。这一添加以及其他各种菜肴旨在捕捉篝火旁用餐的喜悦和满足感,从而使夸张但现实的烹饪幸福感为游戏的烹饪场景带来了。
概括
- Monster Hunter Wilds强调了使用夸张的现实主义在游戏中食品的视觉吸引力。
- 玩家可以在游戏中的任何地方享用餐点,营造露营的烧烤氛围。
- 该游戏将提供多种菜单,包括秘密的“奢侈”肉菜,以增强用餐体验。