怪獸獵人懷爾德(Monster Hunter Wilds)將在其開發團隊的主要成員證實,將游戲內食品的視覺吸引力提高到新的高度。該遊戲將配備各種菜餚,包括肉,魚和蔬菜,旨在看起來不可抗拒的開胃菜。開發人員超越了僅僅現實主義,納入了受動漫和廣告啟發的誇張元素,以增強食物的視覺魅力。
自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以來,烹飪一直是遊戲玩法的組成部分。最初,玩家可以從他們擊敗的怪物中享用餐點,隨著時間的流逝,這一功能已經大大發展。憑藉2018年Monster Hunter World的關注,旨在加強食品,旨在提供現實和理想的就餐體驗。原定於2025年2月28日發布的Monster Hunter Wilds將進一步邁出一步,正如執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda所指出的那樣。他們強調了使食物看起來不僅逼真的,而且還美味的重要性,利用特殊的照明效果和誇張的食物模型。
在Monster Hunter Wilds中,玩家可以在任何地方享用用餐,擁抱露營燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月預覽的傑出時刻展示了誘人的奶酪拉力,但遊戲的菜單不僅提供了美食的亮點。即使是一個簡單的菜,例如烤白菜,也構成了藤田所擁抱的挑戰,諸如抬起蓋子時吹來捲心菜的效果,並在上面用烤雞蛋增強了捲心菜。
在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)在遊戲中和現實生活中都有明顯偏愛肉,暗示著一種秘密的“奢侈”肉菜。這一添加以及其他各種菜餚旨在捕捉篝火旁用餐的喜悅和滿足感,從而使誇張但現實的烹飪幸福感為遊戲的烹飪場景帶來了。
概括
- Monster Hunter Wilds強調了使用誇張的現實主義在遊戲中食品的視覺吸引力。
- 玩家可以在遊戲中的任何地方享用餐點,營造露營的燒烤氛圍。
- 該遊戲將提供多種菜單,包括秘密的“奢侈”肉菜,以增強用餐體驗。