Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นตามที่ได้รับการยืนยันจากสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะมีอาหารหลากหลายประเภทรวมถึงเนื้อสัตว์ปลาและผักทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อดูน่ารับประทาน นักพัฒนาได้ไปไกลกว่าความสมจริงเพียงอย่างเดียวโดยรวมองค์ประกอบที่เกินจริงซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาเพื่อเพิ่มเสน่ห์ของอาหาร
นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้งซีรีย์ Monster Hunter ในปี 2004 การทำอาหารเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม ในขั้นต้นผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารจากสัตว์ประหลาดที่พวกเขาพ่ายแพ้และคุณลักษณะนี้มีการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป ด้วย Monster Hunter World ในปี 2561 การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์การรับประทานอาหารที่เป็นจริงและเป็นที่ต้องการ Monster Hunter Wilds ซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 จะก้าวไปอีกขั้นตามที่ระบุไว้โดยผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda พวกเขาเน้นความสำคัญของการทำให้อาหารดูไม่เพียง แต่เป็นจริง แต่ยังอร่อยใช้เอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่พูดเกินจริง
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาย่างที่ตั้งแคมป์มากกว่าการตั้งค่าร้านอาหารแบบดั้งเดิม ช่วงเวลาที่โดดเด่นจากตัวอย่างเดือนธันวาคมแสดงให้เห็นถึงการดึงชีสที่น่าดึงดูด แต่เมนูของเกมมีมากกว่าไฮไลท์ของ Gourmet แม้แต่อาหารจานง่าย ๆ เช่นกะหล่ำปลีคั่วก็เป็นความท้าทายที่ฟูจิโอกะได้รับการยอมรับโดยใช้เอฟเฟกต์เช่นพองตัวกะหล่ำปลีขณะที่ฝาถูกยกขึ้นและเสริมด้วยไข่คั่วด้านบน
ในด้านเนื้อของเมนู Tokuda ซึ่งมีความชอบที่โดดเด่นสำหรับเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงจานเนื้อสัตว์ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับ นอกจากนี้พร้อมกับอาหารอื่น ๆ ที่หลากหลายมีจุดมุ่งหมายเพื่อจับความสุขและความพึงพอใจของการรับประทานอาหารรอบ ๆ แคมป์ไฟนำความรู้สึกที่เกินจริง
สรุป
- Monster Hunter Wilds เน้นการดึงดูดสายตาของอาหารในเกมโดยใช้ความสมจริงที่พูดเกินจริง
- ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับมื้ออาหารได้ทุกที่ในเกมส่งเสริมบรรยากาศเตาปิ้งแคมป์
- เกมดังกล่าวจะนำเสนอเมนูที่หลากหลายรวมถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพื่อเพิ่มประสบการณ์การรับประทานอาหาร