Inilunsad ng Diablo 4 ang Season 8, na minarkahan ang simula ng isang serye ng mga libreng pag-update na sa huli ay hahantong sa pangalawang pagpapalawak ng laro, na natapos para sa paglabas noong 2026. Gayunpaman, ang pangunahing pamayanan ng laro, na kilala sa kanilang malalim na pakikipag-ugnayan at pagnanasa sa laro ng paglalaro ng papel, ay nagpahayag ng hindi kasiya-siya sa bilis at likas na katangian ng mga pag-update.
Ang pangunahing pamayanan ng Diablo 4, na binubuo ng mga beterano na manlalaro na maingat na gumawa ng meta ay nagtatayo at naglalaro nang regular, ay sabik sa malaking bagong tampok, reworks, at mga makabagong elemento ng gameplay. Habang ang laro ay nakasalalay din sa isang malaking kaswal na base ng manlalaro na nasisiyahan sa diretso na pagsabog ng halimaw, ito ang mga nakatuong tagahanga na tinig tungkol sa kanilang pagnanais para sa higit pa mula sa Blizzard.
Ang pagpapalabas ng 2025 roadmap ng Diablo 4, ang una sa uri nito mula sa Blizzard para sa laro, ay nagdulot ng makabuluhang backlash. Ang komunidad ay nagpahayag ng mga alalahanin sa paparating na nilalaman, kabilang ang Season 8, na nagtatanong kung magkakaroon ng sapat na bagong materyal upang mapanatili silang nakikibahagi.
Ang online na debate ay umabot sa isang rurok nang ang isang tagapamahala ng pamayanan ng Diablo ay nag -usap sa mga reklamo sa Diablo 4 Subreddit, na nagsasabi, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na pinagtatrabahuhan ng koponan. Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)." Maging ang dating pangulo ng Blizzard na si Mike Ybarra, na ngayon ay isang pinuno ng korporasyon sa Microsoft, ay sumali sa talakayan sa kanyang mga pananaw.
Ang Season 8 mismo ay nagpapakilala ng maraming mga kontrobersyal na pagbabago, lalo na ang isang na-revamp na battle pass na mas malapit sa modelo ng Call of Duty, na nagpapahintulot sa pag-unlock ng item na hindi linear. Gayunpaman, ang bagong battle pass na ito ay nag -aalok ng mas kaunting virtual na pera, na nakakaapekto sa kakayahan ng mga manlalaro na bumili ng mga pass sa labanan sa hinaharap.
Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, ang Diablo 4 na lead live na taga -disenyo ng laro na si Colin Finer at ang taga -disenyo ng Seasons na si Deric Nunez ay tumugon sa reaksyon ng komunidad sa roadmap. Kinumpirma nila ang mga plano na i-update ang puno ng kasanayan ng laro-isang matagal na hiniling na tampok-at detalyado sa mga pagbabago sa sistema ng Battle Pass.