Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장으로 이어질 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 액션 역할 플레이 게임에 대한 깊은 참여와 열정으로 알려진 게임의 핵심 커뮤니티는 업데이트의 속도와 특성에 대한 불만을 표명했습니다.
메타를 세 심하게 제작하고 정기적으로 플레이하는 베테랑 플레이어로 구성된 Diablo 4의 핵심 커뮤니티는 실질적인 새로운 기능, 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 열망합니다. 이 게임은 또한 간단한 몬스터 폭발을 즐기는 대형 캐주얼 플레이어베이스를 수용하지만 블리자드에서 더 많은 욕구에 대해 보컬을하는 것은 헌신적 인 팬입니다.
블리자드 (Blizzard For The Game)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵의 출시는 상당한 반발을 일으켰습니다. 커뮤니티는 시즌 8을 포함하여 다가오는 콘텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 새로운 자료가 충분히 참여할 수 있을지 의문을 제기했습니다.
Diablo Community Manager가 Diablo 4 Subreddit에 대한 불만을 해결했을 때 온라인 토론은 정점에 도달했습니다. "우리는 팀이 아직 진행중인 것들을 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 세부 사항을 적게 추가했습니다. 2025 년에 나오는 전부는 아닙니다." 현재 Microsoft의 기업 리더 인 Mike Ybarra 전 블리자드 회장조차도 그의 통찰력과 토론에 참여했습니다.
시즌 8 자체는 몇 가지 논란의 여지가있는 변화, 특히 Call of Duty의 모델과 더 밀접하게 일치하는 개정 된 전투 패스를 소개하여 비선형 품목 잠금 해제를 허용합니다. 그러나이 새로운 배틀 패스는 덜 가상 통화를 제공하여 플레이어가 미래의 전투 패스를 구매할 수있는 능력에 영향을 미칩니다.
IGN과의 포괄적 인 인터뷰에서 Diablo 4의 리드 라이브 게임 디자이너 인 Colin Finer and Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 게임의 스킬 트리 (오랫동안 반복 된 기능)를 업데이트하려는 계획을 확인하고 배틀 패스 시스템 변경에 대해 자세히 설명했습니다.