Diablo 4はシーズン8を立ち上げ、2026年にリリースされる予定のゲームの2番目の拡張につながる一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、アクションロールプレイングゲームに対する深いエンゲージメントと情熱で知られるゲームのコアコミュニティは、更新のペースと性質に不満を表明しました。
Diablo 4のコアコミュニティは、メタを定期的に綿密に作成してプレイするベテランプレイヤーで構成されており、実質的な新機能、リワーク、革新的なゲームプレイ要素に熱心です。このゲームは、簡単なモンスターブラストを楽しむ大規模なカジュアルなプレーヤーベースにも対応していますが、Blizzardのより多くの欲求について声を上げているのは献身的なファンです。
ゲームのためのBlizzardからのこの種の最初のDiablo 4の2025ロードマップのリリースは、大きな反発を引き起こしました。コミュニティは、シーズン8を含む今後のコンテンツに対する懸念を表明しており、それらを引き付けるのに十分な新しい資料があるかどうかを疑問視しています。
DiabloコミュニティマネージャーがDiablo 4 Subredditの苦情に対処したとき、オンラインの議論はピークに達しました。現在、マイクロソフトのコーポレートリーダーである元ブリザード社長のマイク・イバラでさえ、彼の洞察との議論に加わりました。
シーズン8自体では、いくつかの物議を醸す変更、特にCall of Dutyのモデルとより密接に整合する改良されたバトルパスを紹介し、非線形アイテムのロック解除を可能にします。ただし、この新しいバトルパスは、仮想通貨が少なくなり、将来のバトルパスを購入するプレイヤーの能力に影響を与えます。
IGNとの包括的なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezは、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、ゲームのスキルツリー(長期にわたる機能)を更新する計画を確認し、バトルパスシステムの変更について詳しく説明しました。