《暗黑破坏神4》已经推出了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将导致游戏的第二次扩展,定于2026年发行。但是,游戏的核心社区(以其对动作角色扮演游戏的深刻参与和热情的热情而闻名),对更新的节奏和自然表达了不满。
《暗黑破坏神4》的核心社区由经验丰富的手工制作的经验丰富的玩家组成,他们渴望获得实质性的新功能,返工和创新的游戏元素。尽管该游戏还迎合了一个享有直截了当的怪物爆炸的大型休闲玩家群,但正是敬业的粉丝们对他们从暴雪中获得更多的渴望。
《暗黑破坏神4》的2025路线图的发行是《暴雪》中的第一个此类路线图,引发了强烈的反弹。社区对即将到来的内容表示担忧,包括第8季,质疑是否有足够的新材料来保持它们的参与度。
当在线辩论达到顶峰,当时暗黑破坏神社区经理对《暗黑破坏神4》 Subreddit的投诉说:“我们在路线图的后期添加了更少的详细信息,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是全部到2025年。甚至前暴雪总统迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)现在是微软的公司负责人,他的见解也加入了讨论。
第8季本身引入了一些有争议的变化,尤其是经过改进的战斗通行证,它与《使命召唤》模型更加一致,从而可以解锁非线性项目。但是,这种新的战斗通行证提供了较少的虚拟货币,从而影响了玩家购买未来战斗通行证的能力。
在对IGN的全面采访中,《暗黑破坏神4》的主角现场游戏设计师科林·菲尔勒(Colin Finer)和领先季节设计师德里克·努涅斯(Deric Nunez)解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划(这是一项长期要求的功能),并详细介绍了战斗通行证系统的更改。