Diablo 4 ha lanzado la temporada 8, marcando el comienzo de una serie de actualizaciones gratuitas que finalmente conducirán a la segunda expansión del juego, programada para su lanzamiento en 2026. Sin embargo, la comunidad principal del juego, conocida por su profundo compromiso y pasión por el juego de roles de acción, ha expresado insacacción con el ritmo y la naturaleza de las actualizaciones.
La comunidad central de Diablo 4, compuesta por jugadores veteranos que elaboran meticulosamente meta construyen y juegan regularmente, está ansioso por nuevas características, retrabajos y elementos innovadores de juego innovadores. Si bien el juego también atiende a una gran base de jugadores casuales que disfruta de una explosión sencilla de monstruos, son los fanáticos dedicados los que expresan su deseo de más de Blizzard.
El lanzamiento de la hoja de ruta 2025 de Diablo 4, la primera de su tipo de Blizzard para el juego, ha provocado una reacción significativa. La comunidad ha expresado su preocupación por el próximo contenido, incluida la temporada 8, cuestionando si habrá suficiente material nuevo para mantenerlos comprometidos.
El debate en línea alcanzó un pico cuando un gerente comunitario de Diablo abordó las quejas en el Diablo 4 Subreddit, declarando: "Agregamos menos detalles a las partes posteriores de la hoja de ruta para acomodar las cosas en las que el equipo todavía está trabajando. Esto no es todo lo que viene en 2025 :)". Incluso el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ahora líder corporativo en Microsoft, se unió a la discusión con sus ideas.
La propia temporada 8 introduce varios cambios controvertidos, especialmente un pase de batalla renovado que se alinea más estrechamente con el modelo de Call of Duty, lo que permite el desbloqueo de elementos no lineales. Sin embargo, este nuevo pase de batalla ofrece menos moneda virtual, lo que impacta la capacidad de los jugadores para comprar pases de batalla futuros.
En una entrevista integral con IGN, el diseñador de juegos en vivo principal de Diablo 4, Colin Finer y el diseñador principal de Seasons, Deric Núñez, abordó la reacción de la comunidad a la hoja de ruta. Confirmaron planes para actualizar el árbol de habilidades del juego, una característica requerida desde hace mucho tiempo, y elaboraron los cambios en el sistema de pases de batalla.