《暗黑破壞神4》已經推出了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將導致遊戲的第二次擴展,定於2026年發行。但是,遊戲的核心社區(以其對動作角色扮演遊戲的深刻參與和熱情的熱情而聞名),對更新的節奏和自然表達了不滿。
《暗黑破壞神4》的核心社區由經驗豐富的手工製作的經驗豐富的玩家組成,他們渴望獲得實質性的新功能,返工和創新的遊戲元素。儘管該遊戲還迎合了一個享有直截了當的怪物爆炸的大型休閒玩家群,但正是敬業的粉絲們對他們從暴雪中獲得更多的渴望。
《暗黑破壞神4》的2025路線圖的發行是《暴雪》中的第一個此類路線圖,引發了強烈的反彈。社區對即將到來的內容表示擔憂,包括第8季,質疑是否有足夠的新材料來保持它們的參與度。
當在線辯論達到頂峰,當時暗黑破壞神社區經理對《暗黑破壞神4》 Subreddit的投訴說:“我們在路線圖的後期添加了更少的詳細信息,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是全部到2025年。甚至前暴雪總統邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)現在是微軟的公司負責人,他的見解也加入了討論。
第8季本身引入了一些有爭議的變化,尤其是經過改進的戰鬥通行證,它與《使命召喚》模型更加一致,從而可以解鎖非線性項目。但是,這種新的戰鬥通行證提供了較少的虛擬貨幣,從而影響了玩家購買未來戰鬥通行證的能力。
在對IGN的全面採訪中,《暗黑破壞神4》的主角現場遊戲設計師科林·菲爾勒(Colin Finer)和領先季節設計師德里克·努涅斯(Deric Nunez)解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃(這是一項長期要求的功能),並詳細介紹了戰鬥通行證系統的更改。