Si Bruce Nesmith, ang nakatatandang taga -disenyo ng laro sa likod ng orihinal na The Elder Scrolls IV: Oblivion , ay nagpahayag ng kanyang pagkamangha sa gawaing ginawa sa Bethesda at Virtuos 'Oblivion Remastered, na nagmumungkahi na ang pagtawag nito ng isang remaster ay maaaring hindi ganap na makuha ang lawak ng mga pagbabago. Sa isang kamakailang talakayan kasama ang Videogamer , binigyang diin ni Nesmith ang napakalawak na pagsisikap na napunta sa paggawa ng orihinal na Cyrodiil, na ginagawang komprehensibong pagsasaayos ng limot ang lahat ng mas nakakagulat at kahanga -hanga.
"Inaasahan ko ang isang simpleng pag -update ng texture," sabi ni Nesmith. "Ngunit ang naihatid nila ay isang kumpletong pag -overhaul. Mula sa muling pag -redo ng mga animation at sistema ng animation, sa pagsasama ng unreal engine, at kahit na muling pag -revamping ang leveling system at interface ng gumagamit, naantig nila ang bawat aspeto ng laro."
Sa kabila ng walang naunang opisyal na pag -anunsyo mula sa Bethesda, ang biglaang paglabas ng Oblivion Remastered kahapon ay nag -iwan ng mga tagahanga na humanga sa malawak na pagbabago. Ang mga saklaw na ito mula sa banayad na mga pagpapahusay ng visual hanggang sa mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, kabilang ang isang bagong mekaniko ng Sprint at mga pagbabago sa sistema ng leveling. Maraming mga tagahanga, kabilang ang Nesmith, ang nakakaramdam na ang proyekto ay mas nakasalalay sa isang muling paggawa kaysa sa isang remaster lamang.
"Ang pinakamalapit na label na nasa isipan ay Oblivion 2.0," sabi ni Nesmith. "Ang antas ng remastering ay nakakapagod. Halos nangangailangan ito ng sariling termino. Ang salitang 'remaster' ay maaaring hindi gawin ito ng hustisya."
Sa kanyang pag -uusap, sinubukan ni Nesmith na isama ang kanyang mga impression ng Oblivion Remastered: "Ang pinakamalapit na maaaring dumating [sa pag -uuri nito] ay ang Oblivion 2.0."
Habang ipinagdiriwang ng komunidad ang mga pagsisikap sa likod ng Oblivion Remastered, ibinahagi ni Bethesda ang katwiran nito sa pagbibigay ng pangalan sa RPG . Sa isang pahayag sa social media kahapon, nilinaw ng studio na ang kanilang layunin ay hindi muling gumawa ng limot ngunit upang gawing makabago ito habang pinapanatili ang pangunahing karanasan na minamahal, mga tagahanga ng mga tagahanga at lahat .
"Alam namin na marami sa aming mga tagahanga ng matagal na ay tuwang -tuwa upang muling bisitahin ang Oblivion at ang lupain ng Cyrodiil," ang pahayag ni Bethesda. "Ngunit mayroon ding marami na hindi pa nakaranas nito. Lubos naming pinahahalagahan ang suporta na ipinakita mo sa amin at sa aming mga laro sa mga nakaraang taon. Ang aming pag -asa sa remaster na ito ay, anuman ang iyong naroroon, na lumabas mula sa Imperial sewer ay naramdaman tulad ng iyong unang pagkakataon."
Ang Elder Scroll IV: Oblivion Remastered ay na -unve at pinakawalan bilang isang sorpresa kahapon, magagamit na ngayon sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X at S. Xbox Game Pass Ultimate na mga tagasuskribi ay maaaring tamasahin ito nang walang karagdagang gastos. Ang pamayanan ng modding ay masigasig din na tumugon sa hindi inaasahang paglulunsad na ito.
Para sa mga sabik na sumisid sa na -update na mundo ng Cyrodiil, ang aming komprehensibong gabay ay sumasaklaw sa lahat ng bagay sa limot na remastered, mula sa isang malawak na interactive na mapa upang makumpleto ang mga walkthrough para sa pangunahing pakikipagsapalaran at bawat pakikipagsapalaran ng guild, mga tip kung paano mabuo ang perpektong karakter, mga bagay na dapat gawin muna, at marami pa.