布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的遺忘作品上的工作表示敬畏,這表明將其稱為重新製作可能不會完全捕捉變化的程度。在最近與視頻遊戲的討論中,Nesmith強調了製作原始的Cyrodiil的巨大努力,這使得對Oblivion的全面重新構想更加令人驚訝和令人印象深刻。
“我期待簡單的紋理更新,” Nesmith說。 “但是他們所提供的是一項完整的大修。從重做動畫和動畫系統到集成了虛幻引擎,甚至改進了級別系統和用戶界面,他們已經觸及了遊戲的各個方面。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但昨天的《遺忘》重新釋放的突然釋放使粉絲們對經過廣泛的修改印象深刻。這些範圍從微妙的視覺增強到重大的遊戲更改,包括新的Sprint機械師以及對水平系統的更改。包括Nesmith在內的許多粉絲都認為該項目更傾向於翻拍,而不是僅僅重新製作。
Nesmith指出:“想到的最接近的標籤是Oblivion 2.0。” “重新製作的水平令人震驚。它幾乎需要自己的術語。'重製''一詞可能無法公正。”
在談話中,內史密斯試圖封裝他對遺忘的印象:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”
當社區慶祝《遺忘》重製背後的努力時,貝塞斯達分享了其命名RPG重新發布的理由。在昨天的社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是要現代化它,同時保留了粉絲珍惜,缺陷和所有人的核心體驗。
貝塞斯達的聲明繼續說道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有許多從未經歷過的人。我們非常感謝您多年來向我們和我們的遊戲展示的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,走出帝國下水道都像您的第一次一樣。”
上古捲軸IV:Oblivion Remastered昨天被揭幕並發行了,現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S。 XboxGame Pass Pass Ultimate訂閱者無需額外享受它的情況下提供。改裝社區也對這一意外發射充滿熱情地做出了反應。
對於那些渴望深入研究的人,我們的綜合指南涵蓋了《遺忘重新製作的一切》,從廣闊的互動地圖到完成主探索線的完整演練和每個行會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情,等等。