布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,对在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的遗忘作品上的工作表示敬畏,这表明将其称为重新制作可能不会完全捕捉变化的程度。在最近与视频游戏的讨论中,Nesmith强调了制作原始的Cyrodiil的巨大努力,这使得对Oblivion的全面重新构想更加令人惊讶和令人印象深刻。
“我期待简单的纹理更新,” Nesmith说。 “但是他们所提供的是一项完整的大修。从重做动画和动画系统到集成了虚幻引擎,甚至改进了级别系统和用户界面,他们已经触及了游戏的各个方面。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但昨天的《遗忘》重新释放的突然释放使粉丝们对经过广泛的修改印象深刻。这些范围从微妙的视觉增强到重大的游戏更改,包括新的Sprint机械师以及对水平系统的更改。包括Nesmith在内的许多粉丝都认为该项目更倾向于翻拍,而不是仅仅重新制作。
Nesmith指出:“想到的最接近的标签是Oblivion 2.0。” “重新制作的水平令人震惊。它几乎需要自己的术语。'重制''一词可能无法公正。”
在谈话中,内史密斯试图封装他对遗忘的印象:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”
当社区庆祝《遗忘》重制背后的努力时,贝塞斯达分享了其命名RPG重新发布的理由。在昨天的社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是要现代化它,同时保留了粉丝珍惜,缺陷和所有人的核心体验。
贝塞斯达的声明继续说道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有许多从未经历过的人。我们非常感谢您多年来向我们和我们的游戏展示的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,走出帝国下水道都像您的第一次一样。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered昨天被揭幕并发行了,现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox Series X和S X和S。XboxGame Pass Pass Ultimate订阅者无需额外享受它的情况下提供。改装社区也对这一意外发射充满热情地做出了反应。
对于那些渴望深入研究的人,我们的综合指南涵盖了《遗忘重新制作的一切》,从广阔的互动地图到完成主探索线的完整演练和每个行会任务,有关如何构建完美角色的技巧,首先要做的事情,等等。