소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Anthony May 15,2025

오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표현하여 리마스터라고 부르는 것이 변경의 범위를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. Nesmith는 Videogamer 와의 최근 토론에서 원래 Cyrodiil을 만들어내는 엄청난 노력을 강조하여 망각의 포괄적 인 재구성을 더욱 놀랍고 인상적으로 만들었습니다.

놀다

Nesmith는“간단한 텍스처 업데이트를 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 제공 한 것은 애니메이션과 애니메이션 시스템을 다시 만들고, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템과 사용자 인터페이스를 개선하는 것까지, 그들은 게임의 모든 측면을 만졌습니다."

Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고, 어제 Ablivion Remastered의 갑작스런 출시로 인해 팬들은 광범위한 수정에 깊은 인상을 남겼습니다. 이는 미묘한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템 변경을 포함하여 중요한 게임 플레이 변경에 이르기까지 다양합니다. Nesmith를 포함한 많은 팬들은 프로젝트가 단순한 리마스터보다 리메이크를 향해 더 많이 의존한다고 생각합니다.

Nesmith는“가장 가까운 레이블은 Oblivion 2.0입니다. "리마스터링 수준은 엄청나고 있습니다. 거의 자체 용어가 필요합니다. '리마스터'라는 단어는 정의를하지 않을 수 있습니다."

그의 대화에서, Nesmith는 그의 Oblivion Remasters에 대한 그의 인상을 캡슐화하려고 시도했다.

커뮤니티가 Oblivion Remastered의 노력을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재개의 이름을 지정하는 근거를 공유했습니다. 어제 소셜 미디어 성명서에서 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 팬들이 소중히 간직하고 결함이있는 핵심 경험을 유지하면서 현대화하는 것이라고 밝혔다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 경험 한 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 몇 년 동안 우리에게 보여준 지원과 게임에 깊이 감사합니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지에 관계없이 임페리얼 하수도에서 벗어나는 것이 처음처럼 느껴진다는 것입니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers에서 추가 비용없이이를 즐길 수있는 어제 공개 및 릴리스로 출시되었습니다. 모딩 커뮤니티는 또한이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응했습니다.

개정 된 시로 디일의 세계로 뛰어 들기 위해, 우리의 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도에서 메인 퀘스트 라인 및 모든 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 완성하는 데 도움이되는 모든 것을 포함합니다.

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