オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、BethesdaとVirtuosのOblivionで行われた作業にwe敬の念を表明しました。 Videgamerとの最近の議論で、Nesmithは、元のCyrodiilを作成することにかかった計り知れない努力を強調し、忘却の包括的な再考をさらに驚くほど印象的にしました。
「私は単純なテクスチャの更新を期待していました」とネスミスは言いました。 「しかし、彼らが配信したのは完全なオーバーホールです。アニメーションとアニメーションシステムのやり取りから、非現実的なエンジンの統合、さらにはレベリングシステムとユーザーインターフェイスの刷新まで、ゲームのあらゆる側面に触れました。」
Bethesdaからの公式の公式発表はありませんでしたが、昨日リマスターされたOblivionの突然のリリースにより、ファンは大規模な修正に感銘を受けました。これらは、微妙な視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、重要なゲームプレイの変更にまで及びます。ネスミスを含む多くのファンは、プロジェクトが単なるリマスターよりもリメイクに傾いていると感じています。
「頭に浮かぶ最も近いラベルは忘却2.0です」とネスミスは指摘しました。 「リマスターのレベルは驚異的です。それはほとんど独自の用語を必要とします。「リマスター」という言葉はそれを正義ではないかもしれません。」
彼の会話の中で、ネスミスはリマスターされた忘却の印象をカプセル化しようとしました。
コミュニティがOblivionの背後にある努力を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースを命名したという理論的根拠を共有しました。昨日のソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標が忘却を作り直すのではなく、ファンが大切にし、欠陥などを大切にしているコアエクスペリエンスを維持しながら、近代化することであることを明らかにしました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それを経験したことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを見せたサポートに深く感謝しています。このリマスターとの私たちの希望は、あなたが誰であるかに関係なく、帝国の下水道から出るのはあなたの初めてのように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは昨日発表され、驚きとしてリリースされました。PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティは、この予期せぬ発売にも熱心に対応しています。
Cyrodiilの改良された世界に飛び込むことに熱心な人のために、当社の包括的なガイドは、広大なインタラクティブなマップからメインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒントなど、忘却のすべてのリマスターのすべてをカバーしています。