Diablo 4 ได้เปิดตัวซีซั่น 8 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของการอัปเดตฟรีชุดหนึ่งซึ่งในที่สุดจะนำไปสู่การขยายตัวครั้งที่สองของเกมซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2569 อย่างไรก็ตามชุมชนหลักของเกมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง
ชุมชนหลักของ Diablo 4 ประกอบด้วยผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งสร้างเมตางานสร้างและเล่นเป็นประจำอย่างพิถีพิถันกระตือรือร้นสำหรับคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญใหม่ใหม่และองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่เกมยังเหมาะกับฐานผู้เล่นทั่วไปขนาดใหญ่ที่มีความสุขกับการระเบิดของสัตว์ประหลาดที่ตรงไปตรงมามันเป็นแฟน ๆ ที่ทุ่มเทซึ่งเป็นแกนนำเกี่ยวกับความปรารถนาของพวกเขามากขึ้นจาก Blizzard
การเปิดตัว Roadmap ของ Diablo 4 ในปี 2025 ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ได้จาก Blizzard สำหรับเกมได้จุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญ ชุมชนได้แสดงความกังวลเกี่ยวกับเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงรวมถึงซีซั่น 8 โดยตั้งคำถามว่าจะมีเนื้อหาใหม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขามีส่วนร่วมหรือไม่
การอภิปรายออนไลน์ถึงจุดสูงสุดเมื่อผู้จัดการชุมชน Diablo กล่าวถึงข้อร้องเรียนเกี่ยวกับ Diablo 4 Subreddit โดยระบุว่า "เราเพิ่มรายละเอียดน้อยลงในส่วนต่อมาของแผนงานเพื่อรองรับสิ่งต่าง ๆ ที่ทีมยังคงทำงานอยู่นี่ไม่ใช่ทั้งหมดที่มาในปี 2568 :)" แม้แต่อดีตประธานาธิบดี Blizzard Mike Ybarra ซึ่งปัจจุบันเป็นผู้นำองค์กรของ Microsoft ก็เข้าร่วมการสนทนากับข้อมูลเชิงลึกของเขา
ซีซั่น 8 เองแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่ขัดแย้งกันหลายครั้งโดยเฉพาะอย่างยิ่งบัตรผ่านการต่อสู้ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งสอดคล้องกับแบบจำลองของ Call of Duty มากขึ้นทำให้สามารถปลดล็อครายการที่ไม่ใช่เชิงเส้นได้ อย่างไรก็ตาม Battle Pass ใหม่นี้มีสกุลเงินเสมือนน้อยลงส่งผลกระทบต่อความสามารถของผู้เล่นในการซื้อบัตรผ่านการต่อสู้ในอนาคต
ในการสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ IGN นักออกแบบเกมสดนำของ Diablo 4 Colin Finer และนักออกแบบนำฤดูกาลนำ Deric Nunez กล่าวถึงปฏิกิริยาของชุมชนต่อแผนงาน พวกเขายืนยันแผนการที่จะอัปเดตต้นไม้ทักษะของเกม-คุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอมานาน-และอธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงระบบ Battle Pass