Squad Busters ของ Supercell: จุดเริ่มต้นที่มั่นคง แต่ตกต่ำ Short ของความคาดหวัง
Squad Busters เกมมือถือล่าสุดของ Supercell ซึ่งเป็นเกมลูกผสม MOBA RTS มียอดติดตั้ง 40 ล้านครั้งและรายรับสุทธิ 24 ล้านดอลลาร์ภายในเดือนแรก ความนิยมมีมากเป็นพิเศษในสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยอินโดนีเซีย บราซิล ตุรกี และเกาหลีใต้
อย่างไรก็ตาม ตัวเลขเหล่านี้แม้จะน่านับถือ แต่ก็ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับความสำเร็จครั้งก่อนของ Supercell Brawl Stars สร้างรายได้ 43 ล้านดอลลาร์ในเดือนแรกของปี 2561 ในขณะที่ Clash Royale สร้างรายได้มากกว่า 115 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันแรกในปี 2559 นอกจากนี้ จำนวนการติดตั้งของ Squad Busters ได้ลดลงอย่างมากนับตั้งแต่มียอด 30 ล้านดอลลาร์ในสัปดาห์แรก ซึ่งต่ำกว่านั้น ห้าล้านภายในสิ้นเดือนนี้ การใช้จ่ายก็มีแนวโน้มลดลงนับตั้งแต่เปิดตัวเช่นกัน
-ซูเปอร์เซลล์เหนื่อยล้า?
ผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับ Squad Busters ซึ่งเป็นเกมที่ Supercell ลงทุนอย่างหนักอย่างเห็นได้ชัด ทำให้เกิดความกังวล สำหรับบริบทแล้ว Honkai Star Rail สามารถทำรายได้ถึง 190 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนแรก ซึ่งทำได้ดีกว่า Squad Busters อย่างมาก
แม้ว่า Squad Busters จะเป็นเกมที่สร้างมาอย่างดี แต่ความคล้ายคลึงกับเกมที่มีอยู่ของ Supercell ก็อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหนื่อยล้าได้ ไม่ว่าจะเป็นการลดลงชั่วคราวหรือแนวโน้มที่สำคัญกว่านี้ยังคงต้องรอดูกันต่อไป ประสิทธิภาพในระยะยาวของเกมจะมีความสำคัญอย่างยิ่งในการพิจารณาผลกระทบของความเหนื่อยล้าของ Supercell ที่อาจเกิดขึ้นหากต้องการสำรวจเกมมือถือที่น่าสนใจอื่น ๆ ที่เปิดตัวในปีนี้ ลองดูรายชื่อเกมมือถือที่ดีที่สุดประจำปี 2024 (จนถึงตอนนี้) ของเรา! หากต้องการดูเกมที่กำลังจะเปิดตัว โปรดสำรวจรายชื่อเกมมือถือที่ทุกคนตั้งตารอคอยมากที่สุดแห่งปี