Lar Notícias Squad Busters obtém 40 milhões de instalações nos primeiros trinta dias e US$ 24 milhões em receita líquida

Squad Busters obtém 40 milhões de instalações nos primeiros trinta dias e US$ 24 milhões em receita líquida

Autor : Zoey Jan 22,2025

Supercell's Squad Busters: um começo sólido, mas queda nas expectativas Short

O mais recente jogo para celular da Supercell, Squad Busters, um híbrido MOBA RTS, alcançou 40 milhões de instalações e US$ 24 milhões em receita líquida no primeiro mês. Sua popularidade é particularmente forte nos EUA, seguidos pela Indonésia, Brasil, Turquia e Coreia do Sul.

No entanto, esses números, embora respeitáveis, são insignificantes em comparação com os sucessos anteriores da Supercell. Brawl Stars gerou US$ 43 milhões em seu primeiro mês em 2018, enquanto Clash Royale acumulou mais de US$ 115 milhões durante seus primeiros 30 dias em 2016. Além disso, o número de instalações do Squad Busters diminuiu significativamente desde seu pico de 30 milhões na primeira semana, caindo abaixo cinco milhões até o final do mês. Os gastos também apresentam tendência de queda desde o lançamento.

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Fadiga da Supercélula?

Os retornos decrescentes de Squad Busters, um jogo no qual a Supercell claramente investiu pesadamente, levantam preocupações. Para contextualizar, Honkai Star Rail alcançou impressionantes US$ 190 milhões em seu primeiro mês, superando significativamente o Squad Busters.

Embora Squad Busters seja um jogo bem feito, sua semelhança com os títulos existentes da Supercell pode estar contribuindo para a fadiga do jogador. Ainda não se sabe se esta é uma queda temporária ou uma tendência mais significativa. O desempenho do jogo a longo prazo será crucial para determinar o impacto da fadiga potencial da Supercell.

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