Supercells Squad Busters: Ein solider Start, aber enttäuschte Short Erwartungen
Supercells neuestes Handyspiel, Squad Busters, ein MOBA-RTS-Hybrid, hat im ersten Monat 40 Millionen Installationen und einen Nettoumsatz von 24 Millionen US-Dollar erzielt. Besonders beliebt ist es in den USA, gefolgt von Indonesien, Brasilien, der Türkei und Südkorea.
Diese Zahlen sind zwar respektabel, verblassen jedoch im Vergleich zu den früheren Erfolgen von Supercell. Brawl Stars erwirtschaftete im ersten Monat des Jahres 2018 43 Millionen US-Dollar, während Clash Royale in den ersten 30 Tagen des Jahres 2016 über 115 Millionen US-Dollar einspielte. Darüber hinaus sind die Installationszahlen von Squad Busters seit dem Höchststand von 30 Millionen in der ersten Woche deutlich zurückgegangen und liegen unter diesem Wert Fünf Millionen bis zum Monatsende. Auch die Ausgaben sind seit der Einführung rückläufig.
Superzellenermüdung?
Die sinkenden Erträge für Squad Busters, ein Spiel, in das Supercell offensichtlich stark investiert hat, geben Anlass zur Sorge. Zum Vergleich: Honkai Star Rail erzielte im ersten Monat unglaubliche 190 Millionen US-Dollar und übertraf damit Squad Busters deutlich.
Obwohl Squad Busters ein gut gemachtes Spiel ist, könnte seine Ähnlichkeit mit den bestehenden Titeln von Supercell zur Ermüdung der Spieler beitragen. Es bleibt abzuwarten, ob es sich hierbei um einen vorübergehenden Rückgang oder um einen bedeutenderen Trend handelt. Die langfristige Leistung des Spiels wird entscheidend sein, um die Auswirkungen einer möglichen Supercell-Ermüdung zu bestimmen.
Um andere bemerkenswerte Handyspiele zu entdecken, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, schauen Sie sich unsere Liste der besten Handyspiele des Jahres 2024 (bisher) an! Um einen Blick auf kommende Titel zu werfen, sehen Sie sich unsere umfassende Liste der am meisten erwarteten Handyspiele des Jahres an.