Squad Busters de Supercell: un comienzo sólido, pero una caída Short de las expectativas
El último juego móvil de Supercell, Squad Busters, un híbrido MOBA RTS, ha logrado 40 millones de instalaciones y 24 millones de dólares en ingresos netos en su primer mes. Su popularidad es particularmente fuerte en Estados Unidos, seguido de Indonesia, Brasil, Turquía y Corea del Sur.
Sin embargo, estas cifras, aunque respetables, palidecen en comparación con los éxitos anteriores de Supercell. Brawl Stars generó $43 millones en su primer mes en 2018, mientras que Clash Royale acumuló más de $115 millones durante sus primeros 30 días en 2016. Además, el número de instalaciones de Squad Busters ha disminuido significativamente desde su máximo de 30 millones en la primera semana, cayendo por debajo cinco millones a finales de mes. El gasto también ha tenido una tendencia a la baja desde su lanzamiento.
¿Fatiga de supercélulas?
Los rendimientos decrecientes de Squad Busters, un juego en el que Supercell claramente invirtió mucho, generan preocupación. Para ponerlo en contexto, Honkai Star Rail logró la asombrosa cifra de 190 millones de dólares en su primer mes, superando significativamente a Squad Busters.
Si bien Squad Busters es un juego bien hecho, su similitud con los títulos existentes de Supercell podría estar contribuyendo a la fatiga del jugador. Queda por ver si se trata de una caída temporal o de una tendencia más significativa. El rendimiento a largo plazo del juego será crucial para determinar el impacto de la posible fatiga de Supercell.
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