슈퍼셀의 스쿼드 버스터즈: 탄탄한 시작, 그러나 기대에 미치지 못함 Short
MOBA RTS 하이브리드인 Supercell의 최신 모바일 게임인 Squad Busters는 출시 첫 달 만에 설치 수 4천만 건, 순수익 2,400만 달러를 달성했습니다. 특히 미국에서 인기가 높았으며 인도네시아, 브라질, 터키, 한국이 그 뒤를 이었습니다.
그러나 이러한 수치는 훌륭하기는 하지만 Supercell의 이전 성공에 비하면 미미합니다. Brawl Stars는 2018년 첫 달에 4,300만 달러를 벌어들였고, Clash Royale은 2016년 첫 30일 동안 1억 1,500만 달러 이상을 모았습니다. 또한 Squad Busters의 설치 수는 첫 주에 최고치인 3,000만 달러 이후 크게 감소하여 아래로 떨어졌습니다. 이달 말까지 500만 달러. 지출 역시 출시 이후 감소세를 보이고 있습니다.
슈퍼셀 피로?
Supercell이 막대한 투자를 한 게임인 Squad Busters의 수익 감소는 우려를 불러일으킵니다. 맥락상 Honkai Star Rail은 첫 달에 1억 9천만 달러라는 엄청난 수익을 달성하여 Squad Busters를 크게 능가했습니다.
스쿼드 버스터즈는 잘 만들어진 게임이지만 Supercell의 기존 타이틀과의 유사성으로 인해 플레이어의 피로도가 높아질 수 있습니다. 이것이 일시적인 하락인지 아니면 더 중요한 추세인지는 두고 볼 일입니다. 게임의 장기적인 성능은 잠재적인 Supercell 피로의 영향을 결정하는 데 중요합니다.
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