Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a réalisé 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Sa popularité est particulièrement forte aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Cependant, ces chiffres, bien que respectables, ne sont rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Brawl Stars a généré 43 millions de dollars au cours de son premier mois en 2018, tandis que Clash Royale a amassé plus de 115 millions de dollars au cours de ses 30 premiers jours en 2016. De plus, le nombre d'installations de Squad Busters a considérablement diminué depuis son pic de 30 millions la première semaine, tombant en dessous de cinq millions d’ici la fin du mois. Les dépenses ont également suivi une tendance à la baisse depuis le lancement.
Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, suscitent des inquiétudes. Pour le contexte, Honkai Star Rail a réalisé la somme stupéfiante de 190 millions de dollars au cours de son premier mois, surpassant largement Squad Busters.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait contribuer à la fatigue des joueurs. Reste à savoir s’il s’agit d’une baisse temporaire ou d’une tendance plus significative. Les performances du jeu à long terme seront cruciales pour déterminer l'impact de la fatigue potentielle des Supercellules.
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